InstallShield又迎来了新的版本InstallShield 2014,开发版本号Ver
21.0,相关产品信息已经可以从厂商Flexera
Software(富莱睿)官方网站获得。对于中国区用户来说,遗憾的是依然没有中文版发布(也许永远不会),不过作为最新版本,InstallShield ...
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2014-05-16 04:15:56
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html5 canvas 前端生成缩略图更新:2013/08/01: 解决了后面遇到的bug:
图片被压扁(IOS6); 图片被旋转;整个源码放在:
https://github.com/kairyou/html5-make-thumb新方案需要后面实现的, 就是下面的旧版本里的功能(水印/是否强制...
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2014-05-16 03:24:47
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UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。如果不了引擎的各种...
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2014-05-15 21:45:59
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新闻来源:catswhocode.com公司博客整整一个月没有更新了,最近一段时间,全公司都忙于两件事,为海尔集团做定制,为一个合作伙伴做
OEM,终于有了眉目。工作期间,常用到一些工具与帮助站点,今天读到一篇文章,介绍了15个对 Web
设计与开发师极端有用的站点,里面有不少也是我们一直在使用的,...
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2014-05-15 21:42:43
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很多天没更新微博了,最近工作比较忙在支持一个UE3的项目,EasyKit架构也在无缝地图的方面设计更多解决方案(UnrealEngine4中自带一个seamless
travel,主要涉及到广播和LevelStreaming)。昨天查资料发现好多人在问如何编译客户端。好吧,如果不了的确要花点时间研究...
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2014-05-15 21:29:04
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相信同学们现在开始用C++的开发方式去完成某些功能或是去尝试了解UnrealEngine4内部运用流程,这个过程自然少不了与Epic自己包装的C++打交道。当然与UnrealEngine4的C++必须要遵守UE4工程的规则,比如整个工程配置基本是使用[NMaker]配置完成。在代码编译前需要先编译[...
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2014-05-15 21:25:04
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一、观察者模式内容观察者模式在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,依赖它的对象都会受到通知并自动更新。(接口回调的一种方式,观察者在同一个被观察者对象中注册自己的信息(引用),当被观察者发生变化时,调用观察者的特定方法,告诉观察者。)观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)...
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2014-05-15 21:06:48
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第一、iOS主线程专门用来更新显示UI界面、处理用户触摸事件的,所以不能阻塞主线程,否则带来极坏的用户体验。
一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行。
NSThread *red=[NSThread currentThread]; //获取当前线程
NSThread *mainThread=[NSThread mainThread]; //获取主线程...
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2014-05-15 20:34:41
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导语:SEOer们一个老生常谈的问题就是“网站的收录、排名怎么样啊?”几乎每天都会分析,但是随着百度算法的不断更新,对收录内容的质量也是要求越来越
高,如何提高网站收录排名率呢? 一、是否知道这个页面的存在 对页面进行收录当然首先就必须要知道有这个页面,蜘蛛都不知道这个页面,谈何收录?这...
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2014-05-15 17:49:22
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一、环境ubuntu12.04.4nginx 1.6.0mariadb 10.0更新系统补丁sudo
apt-get updatesudo apt-get dist-upgrade -y挂载swap分区dd
if=/dev/zeroof=/media/fasthdd/swapfile.img bs=...
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2014-05-15 17:23:21
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