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搜索关键字:webapp sencha touch    ( 7109个结果
webkit内核浏览器的CSS写法
-webkit-user-select: none设置为无法选择文本-webkit-text-size-adjust 禁用Webkit内核浏览器的文字大小调整功能-webkit-touch-callout: none长按时不触发系统的菜单, 可用在图片上加这个属性禁止下载图片-webkit-nbsp...
分类:Web程序   时间:2014-07-16 21:39:55    阅读次数:214
UI学习笔记---第一天
一.iOS概述iOS是Apple公司的移动操作系统,主要?用于iPhone、iPad、iPad Mini、iPod Touch等移动产品。借助iOS,我们可以开发视频类、美图类、新闻类、?音乐类、团购类、电商类、阅读类、出?行类、?生活服务类、游戏类等应?用程序。除此之外,iOS还可以与外部设备通信...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 23:31:16    阅读次数:243
hdu--1394--加强版的逆序数
逆序数 很早前就求过了.这次 遇到这题 本来以为是很简单的又可以直接求来输出 。就是要稍微在多加一步先放题目~ touch me大概讲下题意: 对于一个数组A[n]那么它的元素为A0,A1,A2....An-1 我们可以不断地将首位的元素移到最后 形成一个新的序列 就如A2,A3……An-...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 20:12:36    阅读次数:178
跟我一起学extjs5(12--模块界面的总体设计)
跟我一起学extjs5(12--模块界面的总体设计)         上一节中设计了一些模块自定义中用到的要素,为了直观起见,这一节先建立一个模块的主界面。看过我 模块管理常规功能自定义系统的设计与实现 博客的人应该会有所了解了。一个模块的主界面是一个Grid,在其上方有个操作按钮的工具条,在左边有导航区域,在右边有一个记录明细的显示区域。下面即是一个例子:  ...
分类:Web程序   时间:2014-07-10 21:37:33    阅读次数:238
【iOS】ARC-MRC下的单例及其应用
单例的应用十分普遍,单例模式使一个类只有一个实例。 *易于供外界访问. *方便控制实例个数,节约系统资源. *OC中的常见单例: UIApplication,   NSNotificationCenter,   NSUserDefaults,NSFIleManager。 *应用程序中用到单例的: 背景音乐,音效管理等。 一、ARC中实现单例 *...
分类:移动开发   时间:2014-07-10 17:23:17    阅读次数:253
查看特定View的默认属性值
当我在分析focus、touch事件处理代码时发现,有些属性对代码的逻辑有非常重要的影响,比如clickable、focusable这些属性。这时我们自然而然的想到,那么这些属性的默认值是什么呢?在工作中我也很多次有同样的疑问。当初我也不是很清楚,基本都是手动在xml里面设置下。相信和我一样的人.....
分类:其他好文   时间:2014-07-10 14:31:47    阅读次数:1720
linux诸多命令1
pwd 查看当前所在目录rm 删除指令 rmdir删除空的目录 mkdir 建立空目录touch 建立空文档或修改文档时间参数file 查看文件类型which 搜寻执行档案whereis 寻找特定档案(在数据库中)locate 寻找档案(在数据库中,可忽略大小写)find ...
分类:系统相关   时间:2014-07-09 18:39:59    阅读次数:233
Android Touch事件原理加实例分析
Android中有各种各样的事件,以响应用户的操作。这些事件可以分为按键事件和触屏事件。而Touch事件是触屏事件的基础事件,在进行Android开发时经常会用到,所以非常有必要深入理解它的原理机制。Android Touch事件原理描述 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:A...
分类:移动开发   时间:2014-07-09 17:07:36    阅读次数:157
跟我一起学extjs5(11--自定义模块的设计)
跟我一起学extjs5(11--自定义模块的设计)        从这一节开始我们来设计并完成一个自定义模块。我们先来确定一个独立的模块的所能定义的一些信息。希望有新的想法的或者有建议的跟贴回复。 模块ID号 模块标识模块名称模块简称模块英文名称模块英文简称...
分类:Web程序   时间:2014-07-09 09:30:12    阅读次数:214
使用Swift和SpriteKit写一个忍者游戏
这篇文章的游戏使用SpriteKit和Swift语言来完成。 SpriteKit是苹果自己的游戏引擎,更能贴合iOS系统底层的API,不过架构和实现上都是模仿了Cocos2D。所以使用上其实差别不大,不过SpriteKit更轻量级一些。 程序入口 main函数跟OC一样,将入口指向了appdelegate,而cocoa touch框架几乎跟OC一样,只不过用Swift重写了一...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 17:05:59    阅读次数:270
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