cysnc+lsync配置安装环境ubuntu12.041)两台机器安装配置:apt-getinstallxinetdcsync2lsyncdcat/etc/xinetd.d/csync2
servicecsync2
{
disable=no
port=30865
socket_type=stream
protocol=tcp
wait=no
user=root
passenv=PATH
server=/usr/sbin/csync2
server_args=-i
}2)no..
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2014-07-30 17:56:34
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队列是很简单的,但是用数组实现可能更好点。。(其实我觉得数组在多个队列的时候更难)
然后我是第一次写双向循环链表。指向太乱了。
我这里是按照自己的想法,建立了一个头节点,一个尾节点,然后按照队列顺序正向插入到两个节点之间。输出和弹出队列的时候从后面操作。
下面上代码:
//
// main.cpp
// queue
//
// Created by Alps on 1...
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2014-07-29 14:17:28
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Problem Description上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从...
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2014-07-29 12:45:07
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前言 HTML5 WebSocket实现了服务器与浏览器的双向通讯,双向通讯使服务器消息推送开发更加简单,最常见的就是即时通讯和对信息实时性要求比较高的应用。以前的服务器消息推送大部分采用的都是“轮询”和“长连接”技术,这两中技术都会对服务器产生相当大的开销,而且实时性不是特别高。WebSo...
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2014-07-29 10:35:06
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双向链表的基本操作实现.复习数据结构.有C示例....
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2014-07-28 00:13:39
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1 // 题目: 2 // 输入一棵二元查找树,将该二元查找树转换成一个排序的双向链表。 3 // 要求不能创建任何新的结点,只调整指针的指向。 4 5 // 10 6 // / / 7 // 6 14 8 // / / / / 9 // 4 8 12 1610 11...
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2014-07-27 21:40:16
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首先 看我们的 ER 图 :涵盖了 一对一 ,一对多 ,多对多 的关系
多对多 在 hibernate 中的 实现 : 一个 用户user ,拥有 多个角色 role; 一个
角色 属于 多个 用户user
其实 多对多 就 是双向的 一对多,我们使用一个 中间表 user_role 来保存 user ,role 的 主键,来 确定 它们的 关联关系,
减少 数据的低...
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2014-07-27 11:27:02
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list使用双向链表来管理元素。与vector、deque的区别:1.list不支持随机存取,在list中随机遍历任意元素,是很缓慢的行为2.任何位置上执行元素的安插和移除都非常快,始终是常数时间内完成,因为无须移动任何其他元素3.安插和删除动作不会造成指向其他元素的各个pointer、refere...
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2014-07-27 10:07:52
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deque双向队列是一种双向开口的连续线性空间,可以高效的在头尾两端插入和删除元素,deque在接口上和vector非常相似。deque的实现比较复杂,内部会维护一个map(注意!不是STL中的map容器)即一小块连续的空间,该空间中每个元素都是指针,指向另一段(较大的)区域,这个区域称为缓冲区,缓...
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2014-07-27 10:04:12
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上一篇博文介绍了如何使用C语言实现单链表,这篇博文介绍下双向链表的实现。单链表中每个结点只有一个后驱,而双向链表中每个结点都有一个后驱和前驱(除了第一个结点只有一个后驱,最后一个结点只有一个前驱)。双向链表中每个结点具有一个数据域和两个指向前一个结点和后一个结点的指针域。代码的实现:
首先得创建一个结点的结构体:Double_Node
typedef struct Double_Node
{
...
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2014-07-26 17:18:22
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