cocos开发打包成apk,因为我有一个手机是小米2s,然后跑,截图发现图标还是默认的图标,折腾了好一会儿,一开始程序使用系统默认图标,等到应用发布的时候要更换图标,结果在测试机上图标就是不变,其他手机和模拟器上都更新了图标。
测试机是小米,据说这个问题只在小米上会出现。
更新程序图标时,把drawable-*文件夹中的所有ic-lanucher图标都替换了,即使改了图片名字,并且...
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移动开发 时间:
2015-05-12 00:09:47
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Cocos中有三种缓存类:
(1):纹理缓存:TextureCache
(2):精灵帧缓存:SpriteFrameCache
(3):动画缓存:AnimationCache
游戏最要重要的就是流畅度,如果我们的游戏经常因为加载资源出现卡顿的情况,那么这个游戏就没有很好地游戏体验。所以,为了解决这个问题,缓存就应运而生了。
缓存的目的就是:现将所需资源加载到内存中,之后再次使用该资...
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2015-05-11 22:07:23
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昨天我们开启了Sprint冲刺会议,认领了自己的工作任务,设计炸弹人游戏的人物模型和界面优化,确定了每天站立会议的时间和地点。 今天,我计划配置安卓环境和学习安卓游戏开发的相关知识。 遇到的困难是配置环境时,发生了未知的错误,于是,我安装了虚拟机,将vs2013和cocos-2dx编译器安装...
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2015-05-11 21:30:03
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精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ()。创建一个精灵对象...
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2015-05-11 12:58:48
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在cocos2d-x 的D:\phoneclient\cocos2dxlib\cocos\base\CCValue.h 文件中,发现如下代码:全局查找之后,在D:\phoneclient\cocos2dxlib\cocos\base\CCValue.cpp 文件中,找到变量的定义:externint...
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2015-05-11 12:24:58
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游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”、“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动...
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2015-05-10 22:27:23
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1:当我们找到一个项目的时候打开编译不通过,有可能是因为版本不同的原因,那么我们如何查看cocos2d-x源码版本
在工程目录当中libcocos2d下面\cocos2dx\cocos2d.cpp#include "cocos2d.h"NS_CC_BEGINconst char* cocos2dVersion()
{
return "cocos2d-x 2.2.6";
}NS_CC_END...
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2015-05-10 09:47:54
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??清华尹成老师主办的智锋互联,现打造COCOS /IOS精品班,只限35个学员,师资力量雄厚,35个学员配备2个技术辅导为的就是要让每个学员都能就业。让学员每天都有问问题的机会,跟老师交流的机会,先还有10个座位,2015年4月26号准时开就业班,教室地点在北京海淀区上奥世纪C座413。住宿环境阳光明媚,只需400元即可,离上课地点走路只有10分钟。有意者联系.QQ 2557957544电话13...
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2015-05-08 20:20:04
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为了能够更好的使用cocos为我们提供的Sprite3D,我和大家分享一下Sprite3D中关于骨骼动画原理的部分,本文使用cocos2d-x 3.2版本,这是cocos首次出现3D骨骼动画的版本,相对与本文写出来时候最新的3.5版本,由于没有其他比如灯光等功能,3D骨骼动画模块读起来要更加的清晰。...
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2015-05-08 19:51:29
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我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。 创建工程 我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工...
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2015-05-07 14:43:47
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