码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:dx    ( 834个结果
复习题 二
简略解答,有些过程省略了,只是给出思路以及结果一1. 5 (奇函数的导数是偶函数,练习册前面的结论)2. 13. $(f'(x) \arctan f(x) +\frac{f(x) f'(x)}{1+f^2(x)}) dx$4. $\frac{\pi}{16}$ (首先利用奇偶性,得到原式$=\fra...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 18:38:50    阅读次数:269
作业 29 广义积分
1. (1)\[ \mbox{原式}= \lim_{b\to +\infty} \int_1^b \frac{e^2}{e^{2x}+e^2}dx= \frac1e \lim_{b\ to+\infty} \arctan(e^x/e) \bigg|_{1}^b=\frac1e (\lim_{b\to...
分类:其他好文   时间:2015-01-03 13:01:28    阅读次数:181
如何实现PS中的缩放算法
---原理、实现---这一次来关注一下PS的缩放问题,PS使用的缩放方法是近邻取样插值(nearest neighbor interpolation)算法。但相比一般邻近算法作了改进,我们要做的就是找到这个改进的算法。下面先简单说明近邻取样插值的一般方法:按照缩放比例使用公式Sx=Dx*(Sw/Dw...
分类:编程语言   时间:2015-01-01 17:15:23    阅读次数:501
SVG库
Raphael http://raphaeljs.com/document.createElementNS()HSL颜色RequestAnimationFrame画背景网格dx, dy支持数组,会覆盖之前在设值,会传递到兄弟元素,子元素Math在应用: sin, round等Array新增的方法:m...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 13:00:12    阅读次数:213
第五章 测试题
2. \[\begin{aligned} \int_0^{2 \pi} | \sin x-\cos x | dx = \int_0^{\pi/4} (\cos x -\sin x) dx + \int_{\pi/4}^{5\pi/4} (\sin x -\cos x) dx +\int_{...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 00:30:33    阅读次数:156
作业 27 定积分的几何应用
1. (1) 联解两个曲线方程得到交点为 $(0,0)$, $(1,e)$, 因此围成的面积\[ A= \int_0 ^1 (x e -xe^x ) dx= \frac{e}{2} x^2 \bigg|_0^1 - x e^x \bigg|_{0}^1 +\int_0^1 e^x dx =...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 16:44:54    阅读次数:150
作业 24 定积分的概念
1. (1) 0 (2) 0(奇偶性以及周期性)2.(1) 因为 $x>x^2$, $x\in(0,1)$, 所以 $e^x > e^{x^2}$, 因此\[ \int_0^1 e^x dx > \int_0^1 e^{x^2} dx.\](2)\[ \int_0^{2\pi} x\sin...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 01:01:54    阅读次数:281
30天自制操作系统(第二天)
一些基础概念:org指令: 装载到内存的哪个位置寄存器: AX 累加寄存器 CX 计数寄存器 DX 数据寄存器 BX 基址寄存器 SP 栈指针寄存器 BP 基址指针寄存器 SI 源变址寄存器 DI 目的变址寄存器BP、SP、SI、DI没有"L"和"H",要进行高低位操作赋值到AX中去进行把8个寄存器...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 00:50:13    阅读次数:980
作业 26 定积分的计算
1. (1)\[ \mbox{原式}= 2 + \int_{-1}^1 2x \sqrt{1-x^2} dx= 2- (1-x^2)^{3/2}\bigg|_{-1}^{1}=2.\](第二个积分根本不需要算,注意到它时对称区间以及奇函数)(2)\[ \int_{\frac{1}{\sqrt ...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 23:30:18    阅读次数:319
Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转...
分类:编程语言   时间:2014-12-28 19:33:22    阅读次数:328
834条   上一页 1 ... 67 68 69 70 71 ... 84 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!