游戏开始界面 游戏开始 共有两条蛇,吃到红色食物加1分,吃到绿色毒食物减1分,知道0不减; 碰到墙壁游戏结束,碰到对方游戏结束,碰到自己游戏结束 此游戏通过Canvas画布布局,通过C 代码实现 游戏主界面大小为1200 1000 全局声明: 加载事件: 开启游戏按钮 暂停按钮 创建食物方法: 游戏 ...
原文:WPF 精修篇 窗体唯一(Single) 显示在最前 只运行一个窗体 并在一次点击时 显示到最前 发现用 SetForegroundWindow 并不是稳定的有效 最后使用 SetWindowPos 贴码了 public const int HWND_TOPMOST = ... ...
原文:WPF 精修篇 用户控件 增加用户控件 数据绑定还是用依赖属性 使用的事件 就委托注册一下 public delegate void ButtonClick(object b,EventArgs e); public event ButtonClick OnC... ...
原文:WPF 精修篇 样式继承 这个 是新知识 样式可以继承 定义了一个主样式 俩个样 用 BasedOn 来继承 修改 或增加 显示不同的效果 ...
原文:WPF 精修篇 自定义控件 自定义控件 因为没有办法对界面可视化编辑 所以用来很少 现在实现的是 自定义控件的 自定义属性 和自定义方法 用VS 创建自定义控件后 会自动创建 Themes 文件夹和 Generic.xaml 还有自定义的类 这边是SeachControl Gneneric .... ...
原文:WPF (DataGridRowHeaderStyle)实现自义定行样式 并绑定数据 功能阐述 就上面那图片 刚开始 考虑使用 RowHeaderTemplate 来实现 发现总绑定不上数据 上官网查了一下 不支持上下文绑定 fffffffffffff 只能考虑样式了... ...
原文:WPF精修篇 多数据触发器 有多属性触发器 就有多数据触发器 ...
原文:WPF 精修篇 附加属性 微软把DLL都开源了 今天看了一下 很多WPF实现内容都在里面 https://referencesource.microsoft.com/ 说附加属性 附加属性 是全局属性 用来规范全局变量 等等~ 是也可以 给控件 单独增加属性功能 举栗子 给textbox ..... ...
原文:WPF 精修篇 获取系统颜色和字体样式 看效果 rectangle的fill 跟着窗体变化 ...
原文:WPF 快捷键 前台 后台 private void button1_Click(object sender, System.Windows.RoutedEventArgs e) { MessageBox.Show("sss");... ...