模版方法模式是类的行为模式。提供一个抽象类,把一部分的逻辑以具体方法或构造子形式实现,然后声明一些抽象方法,迫使子类实现剩余的逻辑代码。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,所以子类实现的剩余逻辑是不同的。另外,模版方法模式是基于继承机制代码复用的技术,它的结构和用法也是面向对象设计的核心。...
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2015-05-04 11:55:53
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观察者模式是对象的行为模式,又被叫做为模型-视图模式。这种模式定义了一种一对多的依赖关系,使多个观察者对象同时监听某个角色对象。一旦这个角色对象的状态发生了变化,就会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己本身。...
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2015-05-03 13:22:58
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适配器模式是一种行为模式,它可以把一个类的接口转换成为另一个所期待的另一种接口,这样可以使原本因接口无法在一起工作的两个类能够在一起工作了。适配器模式有类的适配器和对象的适配器两种形式,这里只介绍对象的适配器模式(与类适配器模式类似)...
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2015-05-01 18:46:40
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每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。阅读类图和对象图请先学习UML创建模式 结构模式 行为模式创建模式:对类的实例化过程的...
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2015-04-30 15:36:28
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设计模式的第三大类型——行为模式,以下是对观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式这五个的读后总结,欢迎交流! 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,全部依赖于它的对象都得到通知并被自己主动更新。[大话设计模式] 特点:类...
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2015-04-30 14:10:31
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23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象。创建型模式有两个不断出现的主旋律。第一,它们都将关于该系...
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2015-04-29 21:33:15
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char str[1000010],pat[1000010];//pat为模式串,str为主串
int Next[1000010]; //Next[x]下标x表示匹配失败处字符下标
//模式串pat的前缀与x位置的后缀的最大匹配字符个数-1
void GetNext(char *pat)
{
int LenPat = strlen(pat);
int i = 0,j = -1;
...
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2015-04-28 21:10:30
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《敏捷软件开发读书笔记之三》 以下是我从最后两个部分:气象站案例研究和ETS案例研究中得到的一些收获,以及个人的一些认知及见解: “OBSERVER模式”又称为回归为模式,其最大的推动力来自开放封闭原则。使用这个模式的动机就是为了在增加新的观察...
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2015-04-26 22:24:41
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策略模式是对象的行为模式。它的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不修改或影响到调用端的情况下发生变化。...
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2015-04-25 15:11:11
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该文章转自:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/14/2495235.html在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述模板方法(Template Method)模式的: 模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分....
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2015-04-24 16:01:33
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