码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:信号处理    ( 919个结果
搞好信号处理的一个前提
一个众所周之的事实是,信号处理几乎就是一个框,什么内容都可以往里装。人类感知世界的两种最常用的方式:用耳朵听,用眼睛看,所谓是“听其言,察其行”。对应到两种重要的信号:语音信号和图像信号。在语音信号和图像信号中,数字信号处理的作用几乎无处不在。在军事应用领域,雷达声纳的发展,数字信号处理的贡献也非....
分类:其他好文   时间:2015-04-14 00:38:53    阅读次数:131
怎样才能称为一个好的滤波器
在信号处理中,滤波是最经常的信号处理方式之一。那么,什么样的滤波器才是一个“好”的滤波器呢?对这个问题最直接的回答自然是“满足设计性能要求的滤波器”就是好的滤波器了。在理论上这自然是无可挑剔的,因为一般在课堂上,在教课书中,总是给定一个滤波器的特性曲线,然后照章设计就行了。可是在实际的工程实践中,....
分类:其他好文   时间:2015-04-14 00:33:48    阅读次数:109
Z变换与傅里叶变换
在数字信号处理中,Z变换是一种非常重要的分析工具。但在通常的应用中,我们往往只需要分析信号或系统的频率响应,也即是说通常只需要进行傅里叶变换即可。那么,为什么还要引进Z变换呢?Z变换和傅里叶变换之间有存在什么样的关系呢? 傅里叶变换的物理意义非常清晰:将通常在时域表示的信号,分解为多个正弦信号的叠加...
分类:其他好文   时间:2015-04-14 00:32:19    阅读次数:96
模拟频率与数字频率
在数字信号处理的学习中,很多刚入门朋友常常为模拟频率、数字频率及其相互之间的关系所迷惑,甚至是一些已经对数字信号处理有所了解的朋友也为这个问题所困惑。 我们通常所说的频率,在没有特别指明的情况下,指的是模拟频率,其单位为赫兹(Hz),或者为1/秒(1/s),数学符号用f来表示。这是因为现实世界中的....
分类:其他好文   时间:2015-04-14 00:31:23    阅读次数:151
[转]Matlab2012b安装详解
MATLAB和Mathematica、Maple、MathCAD并称为四大数学软件。它在数学类科技应用软件中在数值计算方面首屈一指。MATLAB可以进行矩阵运算、绘制函数和数据、实现算法、创建用户界面、连接其他编程语言的程序等,主要应用于工程计算、控制设计、信号处理与通讯、图像处理、信号检测、金融建...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 13:17:59    阅读次数:270
语音信号处理之(一)动态时间规整(DTW)
语音信号处理之(一)动态时间规整(DTW)zouxy09@qq.com原文:http://blog.csdn.net/zouxy09 这学期有《语音信号处理》这门课,快考试了,所以也要了解了解相关的知识点。呵呵,平时没怎么听课,现在只能抱佛脚了。顺便也总结总结,好让自己的知识架构清晰点,也和大家分享...
分类:其他好文   时间:2015-04-12 10:30:18    阅读次数:438
系统采样频率的一些考虑
在数字信号处理中,要求待处理的信号都是离散的,而且还要是经过量化的。但在现实的世界中,比如电压、温度等都是连续的量,也即是通常所说的模拟信号。因此,在进行数字信号处理之前,需要把这些连续的信号转变为数字信号。这种转换由ADC来完成。将模拟信号转换为数字信号,实际上包含着两部分的工作,一是离散,二是....
分类:其他好文   时间:2015-04-12 01:25:27    阅读次数:139
傅里叶分析中几个容易混淆的概念
傅里叶分析可以说是信号处理最重要的基石之一。但傅里叶级数、傅里叶变换、离散时间傅里叶变换、离散傅里叶变换等几个有点像又有点不像的概念,不仅经常搞得初学者晕头转向,有时候让老手也有点糊涂。 在开篇之前,先简要介绍一下傅里叶分析有关的八卦旧闻。早在19世纪初,法国数学家、物理学家傅里叶在研究热传导问题....
分类:其他好文   时间:2015-04-11 23:58:14    阅读次数:351
对称性与线性相位
在数字信号处理中,经常要求系统具有线性相位。比如说,在滤波器设计中,FIR滤波器的线性相位的特点使其备受青睐。 从数学概念上讲,线性相位就是要求系统的相频特性是一条直线。而且从数学公式出发,可以很容易证明系统冲激响应如果满足对称性的条件,无论是奇对称还是偶对称,则系统必具有线性相位。如何理解呢? ....
分类:其他好文   时间:2015-04-11 23:55:55    阅读次数:188
Kinect开发笔记之八C#实现Kinect声音的追踪
声明:本文中特征多针对Kinect for windows 1.0,新版的Kinect Sensor可能有部分数值或方法有一定变化,请知晓。        Kinect的声音来自下方的4个麦克风组成的麦克风阵列。传感器内含数字信号处理器,可以用来强化接受声音的清晰度同时处理噪声,根据4个麦克风接收音量的强弱,Kinect可以分析出声音的来源,但这种分析受限于水平方向,垂直方向上的...
分类:Windows程序   时间:2015-04-06 18:47:48    阅读次数:640
919条   上一页 1 ... 67 68 69 70 71 ... 92 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!