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搜索关键字:信息保存    ( 763个结果
深入分析Intent匹配查询
在前面的一篇文章中,我们详细分析了PackageManagerService的启动过程(在后面的文章中,为了方便,我会将PackageManagerService简称PMS),PMS在启动的过程中,会去扫描系统app和用户安装的app,然后将这些app的信息保存到一些数据结构中,在这篇文章中,我们会接着前面一篇文章继续分析Intent匹配查询过程,如果对PMS不是很熟悉的同学建议先去阅读前面一篇文章...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 23:39:47    阅读次数:207
JSP中Session的使用
JSPsession使用方法 你的session对象ID是: 你是第 个訪问本站的人 Session对象:是用来分别保存每个用户信息的对象,以便于跟踪用户的操作状态.Session的信息保存在服务端,Session的ID保存在客户机的Cookie中.其实,在很多server上,假...
分类:Web程序   时间:2014-12-29 13:35:06    阅读次数:170
RHCE 学习笔记(5)- 本地用户和组的管理
这一节跟老师学习了RHEL7的用户管理在windows里面,用户信息和密码是保存C:\windows\system32\config\sam中,类似的,RHEL是将信息保存在/etc/passwd和/etc/shadow里面管理用户可以通过图形界面或者命令行,首先我们看看图形工具安装df-h查看挂载点切换用户到root,安装rpm包打..
分类:其他好文   时间:2014-12-23 17:43:37    阅读次数:295
Linux 用户信息,组信息,密码信息!
1: 用户信息保存在 /etc/passwd 文件下 2: 密码信息保存在 /etc/shadow 3: 组相关的信息 /etc/group
分类:系统相关   时间:2014-12-13 15:05:07    阅读次数:171
Ubuntu 12.04更新源
ubuntu的源用来apt-get install会根据源中的url去查找对应的软件(guess),所以源的配置决定着你更新软件的速度,甚至能否找到对应的命令(我就是在安装一个命令发现404的时候才想起来更新的)。 当前的系统的源的信息保存在/etc/apt/sources.list文件中,当前系统的源如下(这个应该是ubuntu 12默认使用的): terryu@ubuntu:~/w...
分类:系统相关   时间:2014-12-10 22:52:35    阅读次数:232
PHP之自定义会话控制---使用文件处理
前三篇简单的总结了下会话控制和文件操作,这一篇说说会话控制的自定义处理方式。既然知道了文件的基本读写,而且在会话控制中,也有人提到,session数据可以保存到缓存或数据库中,实际上当然不会是直接利用php的session处理机制,将所有用户的session信息保存报一个文件中,访问量大、信息...
分类:Web程序   时间:2014-12-09 21:19:57    阅读次数:231
android客户端把SD卡文件上传到服务器端并保存在PC硬盘文件夹中
在局域网内,实现从android客户端把手机SD卡上的文件上传到PC服务器端,并保存在PC硬盘的指定文件夹下。同时把PC端硬盘文件的目录和对文件的描述信息保存在mysql数据库中。 1、客户端关键代码: (1)获得SD卡上的文件 /** * 获得文件路径和状态信息 * * @return */ private String getFiles() { ...
分类:移动开发   时间:2014-12-08 21:31:09    阅读次数:313
Extjs 更换主题
这里基于 Extjs4.2(发文时官方刚发布了最新版5.0) 进行开发的,更换主题后,主题信息保存在本地 cookie 中,如果要保存在数据库中,请自行修改! 使用一个Combobox 让用户选择皮肤! { ...
分类:Web程序   时间:2014-12-02 10:43:22    阅读次数:208
理解shell中的atime,mtime,ctime
所有文件都有3个时间信息,保存在文件系统中atime (Access time)是文件最后一此读的时间 或者执行文件的时间mtime (Modified time)是文件最后一次写的时间(是在写入文件时随文件内容的更改而更改的)ctime (Create time)是i-node信息最后一次写的时间...
分类:系统相关   时间:2014-11-26 20:55:12    阅读次数:263
Cocos2d-X开发中国象棋《十》悔棋
在上一节中实现了走棋规则,这节中将实现悔棋 首先看一下悔棋的效果: 通过观察上图中的演示可知,当单击悔棋按钮后,移动了的棋子会回到原来的位置上, 实现方式: 首先在SceneGame类中定义一个成员变量CCArray* _steps,用于保存每步棋的棋子信息 //保存每步走的棋子 CCArray* _steps; 在SceneGame类中的成员函数init...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 21:55:44    阅读次数:325
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