自己动手,丰衣足食,写一个工作流引擎以陶怡情操,暂且命名为NetFlow,欢迎围观~~~主要功能有:基于浏览器的在线流程及表单设计提供流程及表单数据版本控制(意思就是万一修改流程后,处于审核中的流程实例按照之前的流程走下去)允许注入自定义的参与者和参数(意思就是作为一个中间件存在,方便集成)路由通过...
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2014-12-11 15:21:43
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之前各个章节的版本库的交互都是通过 git push和git pull命令来实现的.这个是Git最主要的交互模式,但并不是全部.使用补丁文件是另外一种交互方式,适用于参与者众多的大型项目进行的分布式开发.这种使用补丁文件进行提交的方式可以提高项目的参与度.因为任何人都可以参与项目的开发.只要将提交转...
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2014-12-11 13:47:57
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用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。 【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 用例图所包含的元素如下: 1.参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表...
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2014-12-10 10:38:03
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用例图、类图、包图、顺序图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图等1.用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接.用例是系统中的一个可以描述参与者与系统之间交互作用功能单元.用例仅仅描述系统参与者从外部观察到的系统功能,并不描述这些功能在系统内部的具体实现.用例图的用途是列出系统中...
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2014-12-10 10:34:55
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在过去的几年里,我们谈到了关于“C++的复兴”。我们不得不承认微软是这项运动中主要参与者,我记得在Craig Symonds和Mohsen Agsen在视频中提到了这件事。 在2011年,微软写了许多文章来宣布C++的回归,并且众多微软专家如Herb Sutter在很多会议上解释了为什么C++会重....
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2014-12-04 13:49:03
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一、概述
用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。
二、适用场景
协调多个对象之间的交互。
三、UML类图
四、参与者
1、Mediator(抽象中介者):它定义一个接口,该接口用于与各同...
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2014-12-02 22:33:50
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一、概述
提供一种方法来访问聚合对象(容器container),而不用暴露这个对象的内部细节。
二、适用场景
1>遍历访问聚合对象中的元素,而无须暴露它的内容表示,将聚合对象的访问和内部数据的存储分离。使得访问聚合对象时无须了解其内部的实现细节。
2>需要为一个聚合对象提供多种遍历实现。
三、UML类图
四、参与者
1>Ite...
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编程语言 时间:
2014-12-01 00:52:12
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在项目管理中,最常被提及的就是QCD,即品质、成本和交付,但是在执行过程中往往是事与愿违,常常是摁下了葫芦起了瓢,所以辛苦的IT人总是不停的在探究相关的项目管理办法,瀑布、迭代、敏捷等等方法层出不穷,可我们的QCD却好像总是在跟我们的项目管理者做对,延期、超预算、本质低下会毫不留情的砸向项目的每个参与者,这是为什么?
项目管理方法中最常提及的过程管理和过程改善,通常我们的项目管理者...
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2014-11-27 22:10:58
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UML用例图简单的讲就是显示参与者与系统中的用例之间的关系。(即系统如何与外部参与者交互)所以,开发用例模型应该从项目风险承担者的角度而不是项目开发者的角度出发,每个用例表示系统提供给其用户的一段功能。...
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2014-11-24 10:16:51
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一、概述 观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中行为模式的一种,它解决了具有一对多依赖关系的对象的重用问题。此模式的参与者分为两大类,一类是被观察的目标(Target),另一类是观察该目标的观察者(Observer)们。正因为该模式是基于“一对多”的关系,所以该模式一般是应用于....
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2014-11-22 18:51:38
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