TaskTracker节点向JobTracker汇报当前节点的运行时信息时候,是将运行状态信息同心跳报告一起发送给JobTracker的,主要包括TaskTracker的基本信息、节点资源使用信息、各任务状态等。所以信息被序列化为TaskTrackerStatus实例对象。每次发送心跳报告的时候,....
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2015-09-22 17:55:07
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过去3个月的我异常繁忙,是在时时刻刻巨大的压力中度过的。在面临压力的同时难免都会有一些焦虑的感觉,因为总是感觉每天的24小时远远满足不了我的需要。都说真正的好老板是会分配工作的,而不是整天让自己忙的团团转,我想在这一点上就目前的情况来说,我还没达到那样的“自如”。因为【小码哥】现在正处在初创阶段,各...
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2015-09-22 12:58:53
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1. 开发者害怕暴露能力缺陷每个团队成员的工作往往是每天汇报的,例如在开会的时候每个人汇报工作。这样团队的每个成员都会知道你每天花了多少时间做了什么事。假如有一个工作你花了比正常流程更多的时间,那么你会感觉到每个人都在质问你为什么。还有,在一块白板前一起讨论设计等问题往往会暴露一个人的能力不足,或者...
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2015-09-02 00:13:20
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通过需求选择架构,架构取决于自己的能力(经验)受基础决定。架构就相当于骨骼,逻辑就是基本。逻辑里面只要是:汇报决策目标回调 vc回调tapA (目标动作)委托回调 (代理回调)含有delegate一个组件就是一个对象九种不同的方法实现在开发的过程中难免会遇到很多的错误,可是当看到系统给出的英文时,又...
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2015-08-30 14:08:47
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codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/ 所有代码为javascript代码分享 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 13、诱饵钻 //?我们在测试一个新的战斗单位:诱饵。 //?创建4个诱饵,然后汇报给?N...
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2015-08-30 10:04:25
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codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/
所有代码为javascript代码分享
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
13、诱饵钻
// 我们在测试一个新的战斗单位:诱饵。
// 创建4个诱饵,然后汇报给 Naria
var decoysBuilt = 0;
loop {
var ...
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2015-08-30 08:48:15
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C国的死对头A国这段时间正在进行军事演习,所以C国间谍头子Derek和他手下Tidy又开始忙乎了。A国在海岸线沿直线布置了N个工兵营地,Derek和Tidy的任务就是要监视这些工兵营地的活动情况。由于采取了某种先进的监测手段,所以每个工兵营地的人数C国都掌握的一清二楚,每个工兵营地的人数都有可能发生变动,可能增加或减少若干人手,但这些都逃不过C国的监视。
中央情报局要研究敌人究竟演习什么战术,所以Tidy要随时向Derek汇报某一段连续的工兵营地一共有多少人,例如Derek问:“Tidy,马上汇报第3个营地...
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2015-08-19 00:41:18
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(1)项目组织的优缺点:优:项目经理权力大;缺:解散时焦虑,没有提拔权力,不利于专业技术积累,设备重复,难以保证资源的充分利用。
(2)矩阵组织的优缺点:优:资源利用率高,横向信息沟通,项目经理权力提高,同时能发展专业技能;缺:双重汇报,优先级冲突,职责模糊,权利斗争,没有提拔权力。矩阵组织适合复杂、跨部门(国家、地区、专业等)的项目。PMP默认的是强矩阵组织。
(3)职能型组织的优缺点:优:...
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2015-08-14 10:04:20
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简单解释 MapReduce 算法
一个有趣的例子
你想数出一摞牌中有多少张黑桃。直观方式是一张一张检查并且数出有多少张是黑桃?
MapReduce方法则是:
给在座的所有玩家中分配这摞牌让每个玩家数自己手中的牌有几张是黑桃,然后把这个数目汇报给你你把所有玩家告诉你的数字加起来,得到最后的结论
拆分
MapReduce合并了两种经典函数:
映射(M...
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2015-08-12 16:55:09
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1. DPI(dot per inch):
DPI是鼠标移动每英寸时汇报给系统的点数。
2. CPI:
CPI是鼠标移动1英寸时向系统发出的移动信号的数量。
3. MouseSpeed, MouseThreshold1 和 MouseThreshold2:
MouseSpeed决定当鼠标移动时,光标应该以多快的速度(pixel的数量)移动以与之对应。这三个参数共同决定...
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2015-08-12 13:21:12
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