React核心:虚拟DOM 和 Diff算法 1.2 简单了解虚拟DOM? React将DOM抽象为虚拟DOM,虚拟DOM其实就是用一个对象来描述DOM,通过对比前后两个对象的差异,最终只把变化的部分重新渲染,提高渲染的效率。 为什么用虚拟DOM? 当DOM发生更改时需要遍历DOM对象的属性, 而原 ...
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2020-05-18 12:26:00
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先上个效果图 获取到的数据是这样的 那如何将这些数据转化为树状结构并渲染出来 先上完整代码 分为两步 解析 第一步将数据进行转化 需要将数据转化为如下格式 也就是说可以利用children属性让我们很清楚的看到,每个菜单的子菜单有多少项并包含着每项子菜单的每个属性 代码时这样子的,利用递归算法直接构 ...
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2020-05-18 09:27:32
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渲染引擎首先通过网络获得所请求文档的内容,通常以8K分块的方式完成。 下面是渲染引擎在取得内容之后的基本流程: 解析html以构建dom树->构建render树->布局render树->绘制render树 Render树由一些包含有颜色和大小等属性的矩形组成,它们将被按照正确的顺序显示到屏幕上。 R ...
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2020-05-17 21:55:56
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最近做项目接到新的需求,根据本身系统结构数据做一个图形化展示,要求好看易用,有交互,就说了这么多,然后就要求两天给一版瞅瞅,MMP,真把前端当神了(你倒是把待遇提到神的地位啊...) 唉,吐槽归吐槽,还得做,主要是丢不起这个脸.... 言归正传,准备echarts,jquery,ui用的layui。 ...
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2020-05-17 19:26:43
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Hello Omi Omi框架的每个组件都继承自Omi.Component,本篇会去完成Omi的Component的基本锥形,让其能够渲染第一个组件。 omi.js实现 var Omi = {}; Omi._instanceId = 0; Omi.getInstanceId = function ( ...
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2020-05-17 17:47:44
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植物大战僵尸 [toc] 1. 引入需要的模块,配置图片的路径,设置界面宽高背景颜色。创建游戏主入口 2. 文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置 3. 创建地图类,初始化地图和坐标 4. 创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法 5.创建向日葵类 6.创建豌豆射手类 7. 创建子弹类 9. ...
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2020-05-17 16:22:21
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什么是前端 浏览器窗口输入网址回车发生了几件事 HTTP协议 HTML简介 超文本标记语言 如果你想要让浏览器能够渲染出你写的页面。你就必须遵循HTML语法 我们浏览器看到的页面,内部其实都是HTML代码(所有的网站内部都是HTML代码) HTML就是书写网页的一套标准 HTML文档结构 注意:HT ...
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2020-05-17 12:54:29
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v-for的“就地复用”:一个数组有5项,删除第2项,这时vue修改数组长度为4,同时把原来5项数组的前4项渲染出来,所以实际显示的效果是删除了第5项。拖动元素的行为无效。只适用于不依赖子组件或者不依赖临时DOM状态(例如:表单输入值)的列表渲染输出。 v-for的“key使用”:“就地复用”失效, ...
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2020-05-17 01:34:05
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应用雾到游戏对象基于距离或深度的雾支持deferred fog1 Forward Fog在14之前,一直假定着光线在真空中传播,在真空中可能是精确的。但是当光线穿过大气或水就不一样了,光线在击中物体表面时会发生被吸收、散射和反射。一个精确的大气干扰光线渲染将需要及其昂贵的体积测量方法,那是大多数现代... ...
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2020-05-17 01:16:57
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应用阶段 1.数据加载到显存 2.设置渲染状态 3.调用DrawCall 几何阶段 1.顶点着色器阶段。上一阶段的顶点数据作为输入,进行顶点坐标转换和颜色处理。 2.裁剪(不可见的图元剔除,部分不可见的图元剔除不可见部分) 不可编程 3.屏幕映射 不可编程 光栅化阶段 1.三角形设置 2.三角形遍历 ...
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2020-05-17 00:51:12
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