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Android数据库高手秘籍(七)——体验LitePal的查询艺术
经过了多篇文章的学习,我们已经把LitePal中的绝大部分内容都掌握了。现在回想起来了,增删改查四种操作中的前三种我们都已经学完了,不知道现在使用起数据库来,你有没有感觉到格外的轻松和简单。但是呢,我们都知道,在所有的数据库操作当中,查询操作肯定是最复杂的,用法也是最多的,因此LitePal在查询方面提供的API也是比较丰富,而且LitePal在查询方面的API设计也是颇为艺术的。那么今天我们就专门使用一篇博客来讲解一下查询操作的用法,体验一下LitePal查询的艺术。还没有看过前面一篇文章的朋友建议先去参...
分类:移动开发   时间:2014-11-13 09:24:42    阅读次数:306
SQL Server创建表
在上篇文章已创好的数据库的基础上,我们继续创建数据表。 T-SQL创建数据库的语法如下:CREATE TABLE 表名( 字段名1 数据类型 约束,字段名1 数据类型 约束,…) 首先是创建学员信息表stuInfo,这里有些小细节:IDENTITY(起始值,递增量)所在列为标识列,NUMERI...
分类:数据库   时间:2014-11-13 09:21:47    阅读次数:160
小谈js原型链和继承
原型(prototype)在js中可是担当着举足轻重的作用,原型的实现则是在原型链的基础上,理解原型链的原理后,对原型的使用会更加自如,也能体会到js语言的魅力。本文章会涉及的内容原型及原型对象原型链(JavaScript核心部分)类的继承instanceofconstructor我们先用一个构造器...
分类:Web程序   时间:2014-11-13 09:19:12    阅读次数:292
SQL Server创建数据库
今天我们花点时间来学习一下SQL Server数据库的相关知识,包括如何创建数据库,创建表,SQL Server数据类型,数据完整性,设计数据库,SQL Server安全模型和T-SQL语句等。希望大家看完之后都能有些收获。好地,首先我们来看看如何创建一个数据库吧,这里我们创建的数据库和下一篇文章创...
分类:数据库   时间:2014-11-13 09:15:36    阅读次数:268
个人阅读作业2:关于项目经历的心得
一、No Silver Bullet: Essence and Accidents of Software Engineering 在FredBrooks所写的这边文章中,他认为曾经传说的年代中银色子弹可以有力针对狼人,是一个解决问题的良剂。然而,在软件工程中却不是如此,软件工程中有不可避免的诸多....
分类:其他好文   时间:2014-11-13 06:57:40    阅读次数:170
关于软件开发本质和开发方法的一些文章的读后感
看了几篇与软件工程的瀑布、大泥球、教堂、集市和银弹等概念相关的经典文章,简单的谈一下自己的一些理解。一、银弹 从自然法则上来说,我不相信银弹不会出现。或许银弹的发现会是软件工程发展的分水岭,只是不知道会不会到来,什么时候会到来。 这篇文章存在也不是一年两年了,而文章所提出的问题却还是没有得到根...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 06:56:46    阅读次数:204
阅读作业2
我同学讲的一句话让我觉得非常好。我的团队是一个7人的团队。那么团队能达到的效果应该是1*7而不是1/7。大三是一个关键时刻,当这种软工团队作业要对分数比重进行分配的时候,很容易会有这样的情况。这是我看了第二篇“Big Ball of Mud”之后,首先引发的感想,其次,这篇文章中,对所要完成的任务进...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 01:44:06    阅读次数:169
个人阅读作业2
虽然说这是老师给留的一份作业,但是在看了这几篇文章之后还是有一些感触的。我想根据这些文章的内容,写一些自己的想法。我看了这几篇论文,有的很悲观,有的很乐观。有的赞美了集市式的编程,有的狠狠地批评了它(还是个致力于开源的哥们……)。所以说,我想在写这份读后感之前表明一下立场。我感觉我还是一个比较中立的...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 01:43:20    阅读次数:181
阅读作业中软件开发书籍阅读后的一些体会
No Silver Bullet: Essence and Accidents of Software Engineering(Frederick P. Brooks, Jr.) 在这篇文章中,作者将内容分成了三大部分,第一部分介绍了软件开发中根本的——软件特性中固有的困难,而这些困难是:软件实体的...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 01:42:44    阅读次数:213
微软依赖注入Unity
Unity是一个依赖注入(Dependency Injection,DI)容器。DI的标准描述文章来自Martin Flower[0]。作为一个快速的摘要,依赖注入容器就是一个用于构建高度松耦合的软件的工具。依赖注入容器处理相互关 联对象的所有细节,因此你可以构建一个独立的组件。关于依赖注入大家可以百度一下,这是百科的解释:http://baike.baidu.com/view/180002。...
分类:编程语言   时间:2014-11-13 00:36:39    阅读次数:409
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