题目地址:HDU 5011
比赛的时候看那么多人过直接傻眼了。。无奈,这题是真不会做,博弈论一点不会,得好好补补了。没想到这题的代码竟然是这样。。当时想了好多水的方法乱蒙也没水过去。。
代码如下:
#include
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2014-09-14 20:48:57
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HDU 5011 Game
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思路:其实就求一个Nim和即可,要推也不难推,和为0下一个必然是胜态,因为至少取走一个,在怎么分也达不到原来那个值了,如果是非0值,就和原来Nim一样必然可以取一堆使得变成0
代码:
#include
#include
const int N = 100005;
int n;
long long a, sum;
int mai...
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2014-09-14 19:21:58
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Oracle中的ORA-01548: active rollback segment '_SYSSMU1$' found
接上文《Oracle Undo tablespace恢复(无备份)》 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-06/103779.htm
RMAN备份与恢复之undo表空间丢失 http://www.linuxidc.com/Linux/20...
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2014-09-14 18:03:47
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题意:有一个4*4的方格,每个方格中放一粒棋子,这个棋子一面是白色,一面是黑色。游戏规则为每次任选16颗中的一颗,把选中的这颗以及它四周的棋子一并反过来,当所有的棋子都是同一个颜色朝上时,游戏就完成了。现在给定一个初始状态,要求输出能够完成游戏所需翻转的最小次数,如果初始状态已经达到要求输出0。如果不可能完成游戏,输出Impossible。
思路:因为方格只有4*4,直接枚举所有状态,用队列实现...
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2014-09-14 12:55:37
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这篇是作为学习笔记之用,详细代码在Introduction to 3D Game Programming with Directx10里面的扉页,有个网址
www.d3dcoder.net 里面可以下载
这个程序的效果是:
这个demo展示了基本的directx基本的渲染流程.
首先是渲染管线: 它的作用是根据虚拟摄像机视角生成2D图像的基本步骤.
主要是类为C...
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2014-09-14 12:55:07
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2D-NimTime Limit: 1000MSMemory Limit: 10000KTotal Submissions: 3081Accepted: 1398DescriptionThe 2D-Nim board game is played on a grid, with pieces on ...
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2014-09-13 21:17:05
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##基础##
- 对应层数据的名称
- Application Package
- Translation Segment
- Networking Packet
- DataLink Frame
- TCP是一种基于字节流的协议,TCP 中的ACK是接收端期待发送端下一个发来的数据包的序列号
- MSS 是在建立连接...
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2014-09-13 13:23:47
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自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479如果你的工程只能以.Net 2.0而不能以.Net 2.0 subset运行,请看另外一个方法。地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479&fi...
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移动开发 时间:
2014-09-13 13:21:45
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