笔者:本笃庆军原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/33344289一、绘制图像使用drawImage()方法绘制图像。画图环境提供了该方法的三个不同版本号。drawImage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘...
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2015-09-11 20:33:08
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目标:把中文字符绘制到目标矩形的居中位置。问题:Android的Canvas绘图,drawText里的origin是以baseline为基准的,直接以目标矩形的bottom传进drawText,字符位置会偏下。这样写代码:@Overridepublic void onDraw (Canvas can...
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2015-09-11 18:51:20
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本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言,竟然是翻译,当然得弄的有板有眼。 照着大作家格式来咯 , - - 。 译序 最近一直在做锁屏界面,之前也写过关于锁屏界面的...
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移动开发 时间:
2015-09-11 10:45:16
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本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning译二: 使用标签复用布局文件翻译地址:http://developer.android.com/training/improving-layouts/reusing-layo...
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2015-09-11 10:35:00
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本文原创, 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning译三: 优化视图关于如何设计自定义View以及响应触摸时间等,请看Androiddeveloper : 地址:http://developer.android.c...
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2015-09-11 10:30:34
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一般使用UIKit给我们提供的绘图来绘制一些文字,图片这些东西.UIKit给我们提供画图的方法底层也是分为四步.所以也必须在drawRect方法当中去写.1.如何画文字? 先创建好要画的文字 使用UIKit提供的方法进行绘制. 方法说明: drawAtPoint:要画到哪个位置 withA...
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2015-09-10 21:12:45
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Quartz2D使用(图片剪切)一、使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。代码:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=[UIImage ...
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2015-09-10 13:09:52
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Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定...
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2015-09-10 12:58:32
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