1.图层和UIVIew的区别:图层不能和用户进行交互,图层性能高2.imageVIew的图片显示是在图层上面的子层。用maskBounds剪切时剪的是图层,用户看不到是因为子层挡住了3.CAlayer的代理方法没有协议,任何对象都能成为他的代理,即NSObject的方法4.UIVIew内部的根图层的...
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2014-06-08 06:00:39
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目录[-]一、真机调试所需材料说明二、开始申请三、添加App
ID四、添加设备(Devices)五、添加证书(Certificates)六、添加描述文件(Provisioning
Profiles)七、配置XCode八、P12导出证书转载请注明出处,原文地址http://my.oschina.net...
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2014-06-08 05:56:45
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本文讲述发布证书的申请,申请真机调试证书请参考:http://my.oschina.net/joanfen/blog/167730首先登陆https://developer.apple.com(99美元账号)选择iOS
Developer program 板块下的Certificates,Ident...
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2014-06-08 02:06:58
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这篇文章来自iOS Tutorial Team 成员Marcelo Fabri,
他是Movile的一个iOS开发者. Check out hispersonal websiteorfollow him on Twitter.原文地址
当我们开发iOS应用时,好的性能对我们的App来说是很重要的。你...
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2014-06-08 01:28:27
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UIImage 是一种比较有难度的显示图片的方式,UIImage 可以从文件或者 ImageData
中来显示图片。如果可以图形化操作,建议使用 ImageView 这个 Control 来显示图片,毕竟是图形化可视操作。当从 ImageData
中创建图片的时候,一定要注意图片的大小和尺寸,因为这...
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2014-06-08 01:16:59
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iphone开发过程中,代码中的内存泄露我们很容易用内存检测工具leaks
检测出来,并一一改之,但有些是因为ios 的缺陷和用法上的错误,leaks
检测工具并不能检测出来,你只会看到大量的内存被使用,最后收到didReceiveMemoryWarning,最终导致程序崩溃。以下是开发过程中遇到的...
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2014-06-08 00:48:12
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最近自己写的引擎想要做OpenGL ES 3.0,因为现在市场大部分是是 OpenGL ES
2.0,首先要找一个支持OpenGL ES 3.0的设备或者模拟器,所以顺带着对市面上支持的设备做了一些调查。1.支持OpenGL ES
3.0设备IOS从IOS7以上版本开始支持ES 3.0*IOS GP...
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2014-06-07 23:46:37
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323
虽然iOS
5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露还是可能存在。所以了解原理很重要。这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄露,以及NSZombieEnabled设置的使用。本文假设你已经比较熟悉Obj-C的内存管理机制。实验的开...
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2014-06-07 22:58:12
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今天凌晨1点,36氪如约为大家研磨出WWDC 2014全程
“贴身直播”(我不得不佩服牺牲个人时间,熬夜为大家奉上好文的5位氪星人:JasonZheng、WANGJINGYU、patrick、Xingyu
Chen、沈超)。在会上,苹果掌门人Tim Cook 公布惊人数字:全球范围内已卖出8亿台iO...
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2014-06-07 20:37:54
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在ios中,rootview为PassWordViewController,secondview为SecondViewController,实现在rootview中听过一个跳转按钮实现跳转到secondview中,实现方法如下:在PassWordViewController.h中添加button的事...
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2014-06-07 20:36:33
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