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在线捉鬼游戏开发之三 - 代码与测试(玩家发言)
本篇亮点:从职责分离角度减少了类间耦合,并讨论了状态模式不适用的地方。此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。
分类:其他好文   时间:2015-09-03 15:13:51    阅读次数:202
设计模式
什么是设计模式软件设计模式是可解决一类软件问题并能重复使用的软件设计方案。模式的核心思想是通过增加抽象层,把变化部分从那些不变部分里分离出来。如何学习设计模式在学习设计模式时,要思考一下几点:1> 动机:该模式用来解决什么样的特定设计问题?可以用来改进哪些不良设计?2> 解决方案:该模式解决不良设计...
分类:其他好文   时间:2015-09-03 14:04:09    阅读次数:167
使用寄生构造函数 创建类
类似于工厂模式创建类,不同的地方在于 调用时采用了new 构造函数的模式。new的作用:改变this指向,普通的函数调用,this指向window或者调用了该函数的对象; 其次,通过new后,函数返回一个this对象,即实例对象寄生构造函数:没有使用默认的this返回值,而是重新return了一个对...
分类:其他好文   时间:2015-09-03 13:59:39    阅读次数:127
top命令
各个进程和系统资源占用情况。动态观察系统进程状况。top命令显示的项目很多,默认值是每5秒更新一次,按q键可以退出。显示的各项目为:-b : 批次模式运行。-c : 显示执行任务的命令行。-d : 设定延迟时间。-h : 帮助。-H : 显示线程。将显示所有进程产生的线程。-i : 显示空闲的进程。...
分类:其他好文   时间:2015-09-03 13:57:07    阅读次数:190
单例模式
单例模式的必要性:1. 目的:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。2. 要点: 1). 某一个类只能有一个实例; 2). 必须自行创建这个实例; 3). 必须自行向整个系统提供这个实例。3. 作用:避免重复实例化,节省系统资源。例如在数据库操作方面,会大量存在数据库连接...
分类:其他好文   时间:2015-09-03 12:48:52    阅读次数:160
设计模式之:适配器模式
适配器很容易理解, 大多数人家庭都有手机转接器, 用来为移动电话充电,这就是一种适配器. 如果只有USB接头, 就无法将移动电话插到标准插座上. 实际上, 必须使用一个适配器, 一端接USB插头, 一端接插座. 当然, 你可以拿出电气工具,改装USB连接头, 或者重新安装插座, 不过这样会带来很多....
分类:其他好文   时间:2015-09-03 12:42:25    阅读次数:179
vim 的使用
编辑模式 输入模式 末行模式 1:字符间光标移动 h:向左移动一个字符 j:光标向下移动一个字符 k:光标向上移动一个字符 l:光标向右移动一个字符 如果想要行多次移劢话,例如向下移动30行,可以使用"30j"或"30↓"的组合按 键,亦即加上想要进行的次数(数字)后,按下即可 单词..
分类:系统相关   时间:2015-09-03 07:04:29    阅读次数:227
08-27作业
Linux文本处理三大工具:grep:文本过滤工具;sed:文本编辑器(行);awk:文本报告生成器;gerp使用格式:grep[OPTIONS]PATTERN[FILE...]选项:--color=auto:对匹配到的串做高亮显示;(CentOS7默认带有,CentOS6需要手动填写)-v:显示模式匹配不到行;-i:忽略字符大小写;-o:..
分类:其他好文   时间:2015-09-03 07:01:15    阅读次数:230
设计模式之适配模式
转自:http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/13/2442795.html适配器模式是把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式的用途 用电器做例子,笔记本....
分类:其他好文   时间:2015-09-02 23:20:54    阅读次数:301
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迷上了代码!