Hive列转行: select school,concat_ws('|',collect_set(name)) as name from tmp_01 group by school; 注意:collect_set 有重复的会去重, collect_list 有重复的不去重 hive行转列: sel ...
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2021-06-19 19:05:46
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# Linux 基础指令 vi打开文件 ls列出目录内容 cd -返回之前目录(不一定是上一级目录)cd 。。才是返回上一级 mkdir创建文件夹 mkdir -p递归创建文件夹 cp复制空文件 cp-r连内部文件一起复制 -p(保留文件属性如时间。。。) mv剪切没有这样的限制 vi /etc/s ...
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2021-06-19 18:44:14
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BOOL IsFolderEmpty(string path) { string str = path + "\\*.*"; CFileFind ff; BOOL bFound; bFound = ff.FindFile(str.c_str()); while (bFound) { bFound = ...
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2021-06-19 18:41:36
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请求钩子 什么是请求钩子? 在客户端和服务器交互的过程中,有些准备工作或扫尾工作需要统一处理,为了让每个视图函数避免编写重复功能的代码,flask提供了统一的接口可以添加这些处理函数,即请求钩子。 flask的请求钩子类似于Django的中间件, flask的请求钩子分为四种, 如下所示: befo ...
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2021-06-18 20:13:31
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error 1: Unable to open 'raise.c': Unable to read file '/build/glibc-S9d2JN/glibc-2.27/sysdeps/unix/sysv/linux/raise.c' (Error: Unable to resolve non- ...
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2021-06-18 18:49:18
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静态文件配置 # 1.静态文件 网站所使用的已经提前写好的文件 css文件 js文件 img文件 第三方文件 我们在存储静态文件资源的时候一般默认都是放在static文件夹下# 2.django静态文件配置 settings.py STATICFILES_DIRS = [ os.path.join( ...
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2021-06-17 17:21:59
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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一、Vue3.x 中的路由 路由可以让应用程序根据用户输入的不同地址动态挂载不同的组件 npm install vue-router@next 二、路由的基本配置 1、安装路由模块 npm install vue-router@next 2、新建组件 3、配置路由 4、挂载路由 5、渲染组件 App ...
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2021-06-17 16:46:59
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内容概要 1 文件查找 内容详细 1 文件查找 # 查找命令所在位置 ? which ls ... ? ps: 一些命令的路径都被配置到了环境变量PATH里 ? # 根据文件属性查找文件(find) ? 前戏: 共用参数:(默认是并且的关系) -a : 并且 -o : 或者 例: [root@pyt ...
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2021-06-17 16:36:26
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导出文件显示的名称和预想不符,一般是文件名的无法被识别,需要通过单独编码才行 response["Content-Disposition"] = "attachment; filename*=UTF-8''{}".format(escape_uri_path(filename)) filename为 ...
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2021-06-16 18:23:41
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