写程序的目的当然是为了给用户提供产品及服务,写程序是辛苦的,有时要加班加点,要抓破头皮等。在写程序的过程中,我们应该尽量让开发工作变得更轻松,更有味。我们能做的每一件事就是尽量减少代码量,不要重复造轮子。Android开源框架https://github.com/excilys/androidannotations/wiki的目的正是于此,当然代码量减少了,不仅仅可以让工作更轻松,让读代码的人更轻...
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2015-05-08 13:08:32
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1、volley项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo(1) JSON,图像等的异步下载;(2) 网络请求的排序(scheduling)(3) 网络请求的优先级处理(4) 缓存(5) 多级别取消请求(6) 和Activity和生命周期的联动...
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2015-05-07 16:38:05
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??
硬盘缓存策略:
LimitedAgeDiscCache(设定文件存活的最长时间,当超过这个值,就删除该文件)
UnlimitedDiscCache(这个缓存类没有任何的限制)
继承关系:
public class LimitedAgeDiscCache extends BaseDiscCache
public abstractclass BaseDiscCach...
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2015-05-04 18:08:00
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WeakMemoryCache 源码:
BaseMemoryCache参见:http://blog.csdn.net/woliuyunyicai/article/details/45330867
/**
* Memory cache with {@linkplain WeakReference weak references} to {@linkplain android.graphic...
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2015-05-03 12:05:32
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LRULimitedMemoryCache源码:
/**
* (cache size limited)Size of all stored bitmaps will not to exceed size limit.
* (删除策略LRU)When cache reaches limit size then the least recently used bitmap is delete...
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2015-05-03 10:39:25
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186
??
Universal-Image-Loader的内存缓存策略
1. 只使用的是强引用缓存
LruMemoryCache(这个类就是这个开源框架默认的内存缓存类,缓存的是bitmap的强引用)
2.使用强引用和弱引用相结合的缓存有
UsingFreqLimitedMemoryCache(如果缓存的图片总量超过限定值,先删除使用频率最小的bitmap)LRULimitedM...
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2015-04-30 16:12:03
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255
??
Universal-Image-Loader的内存缓存策略
1. 只使用的是强引用缓存
LruMemoryCache(这个类就是这个开源框架默认的内存缓存类,缓存的是bitmap的强引用)
2.使用强引用和弱引用相结合的缓存有
UsingFreqLimitedMemoryCache(如果缓存的图片总量超过限定值,先删除使用频率最小的bitmap)LRULimite...
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2015-04-28 09:41:29
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转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!大家好!差不多两个来月没有写文章了,前段时间也是在忙换工作的事,准备笔试面试什么的事情,现在新工作找好了,新工...
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2015-04-23 15:33:05
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180
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片加载框架,介绍的是图片缓存策略...
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2015-04-23 15:24:41
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238
原文地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1369637365753.htmlandroid-async-http开源框架可以是我们轻松的获取网络数据或者向服务器发送数据,使用起来也很简单,下面做简单介绍,具体详细使用看官网:https://github....
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2015-04-23 15:05:09
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