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搜索关键字:ccnode    ( 94个结果
Cocos2D-x权威指南: CCNode类方法:
5.1.4 画图节点CCNode和图层CCLayerCCNode中提供的方法,在public块中的方法主要有下面几个部分:1、针对节点显示的属性信息读写2、针对节点变换的属性信息读写3、针对子节点的管理相关方法4、针对节点数据绑定的相关方法5、针对节点生命周期的相关方法6、针对节点处理动作CCAct...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 12:05:20    阅读次数:243
Cocos2d-X中的ZORDER和Tag
ZORDER:是描述渲染顺序的值,每个CCNode都有ZORDER   默认是0   ZORDER越大,越后面绘制   如果ZORDER相同,那么看arrival顺序,先加入的节点先绘制   ZORDER只在相同父节点的节点之间进行比较...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 11:10:24    阅读次数:188
CCNode类详解
1 CCNode是cocos2d-x中一个很重要的类,CCNode是场景、层、菜单、精灵等的父类。而我们在使用cocos2d-x时,接触最多的就是场景、层、菜单、精灵等。所以有必要先弄懂CCNode类 2 CCObject类是cocos2d-x中所有对象的...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 16:26:51    阅读次数:154
iOS_31_cocos2d_粒子系统ParticleSystem
最终效果图: CCMenu继承自CCLayer,CCLayer继承自CCNode 下面是菜单项的继承结构图...
分类:移动开发   时间:2014-09-27 14:28:19    阅读次数:239
iOS_31_cocos2d_Menu
最终效果图: CCMenu继承自CCLayer,CCLayer继承自CCNode 下面是菜单项的继承结构图 从上面,可以看出,MenuItem是基类,不能使用, MenuItem的直接子类有3个:MenuItemLabel、MenuItemSprite、MenuItemToggle 其中,MenuItemLabel又有2个子类:...
分类:移动开发   时间:2014-09-27 01:51:09    阅读次数:203
cocos2d-x学习记录4——图形绘制
重写CCNode的draw函数能够绘制出各种基本图形,如点、直线、多边形、园、贝塞尔曲线等,同时还可以设置绘制的颜色和宽度。MyScene的draw函数 1 void MyScene::draw() 2 { 3 ccDrawColor4B(255, 0, 0, 255); 4 glL...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 22:04:57    阅读次数:184
cocos2d-x学习记录2——CCAction动作
CCAction能够使CCNode运动起来,能够呈现出多种多样的动作。这些动作能够改变其运动方向、形状、大小、旋转等。同时,还可利用CCCallFunc、CCCallFuncN、CCCallFuncO、CCCallFuncND等函数实现回调。MyScene.h代码 1 #ifndef MyScene...
分类:其他好文   时间:2014-09-14 20:43:17    阅读次数:220
cocos2d-x CCArray使用中避免出现野指针问题
问题及现象此前,调试cocos2d-x+CocoStudio游戏程序过程中遇到一个运行时错误。通过调用堆栈来看,错误指针停在~CCNodeRGBA()。分析1CCNodeRGBA是一个继承自CCNode的子类,其主要是增加了与结点透明度相关的属性控制功能。classCC_DLLCCNodeRGBA:publicCCNode,publicCCRGBAProt..
分类:其他好文   时间:2014-09-11 09:44:12    阅读次数:166
自定义CCNode
对Touch事件的获取与处理可以使用CCLayer, CCMenuItem等,但是如果我们需要一个虚拟按键或者需要对特定精灵进行拖动等等,我们就需要自定义Touch类。自定义Touch事件处理类重要的步骤是:1. 继承CCTargetedTouchDelegate2. 添加addTargetedDe...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 21:20:09    阅读次数:248
iOS_31_cocos2d_CCScene
CCScene"场景", 运行游戏时需要通过     [CCDirector sharedDirector]runWithScene:] 启动第一个场景,也可以通过代理的 -(CCScene *)startScene 方法,创建并返回第一个场景。 当然,游戏复杂的话,会包含很多个场景, 场景的切换,也是通过CCDirector来完成。 CCScene是个抽象的概念,也没有可视化显示...
分类:移动开发   时间:2014-09-07 23:49:26    阅读次数:547
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