以下是获代替码 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/28233565 // // Tools.h // // // Created by 杜甲 on 14-6-1. // //原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/
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2016-02-11 15:39:58
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写在前面的话:这是笔者开发的第二个小游戏《雷电大战》,之前就过这个游戏和《赵云要格斗》一样,最终将会开源。由于自己的一些个人原因。这个游戏还没有完成,但是许多网友都过来寻求代码或资源,本着开源的精神,笔者今天将它们共享给出大家。注:目前游戏还没有完成,代码全是笔者原创,资源有一部分原创,有一部分网上搜集。下载地址https://github.com/appleappleapple/GameOfSho...
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2016-01-23 15:37:31
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本章以Tui-x3.x仓库里的HelloTuiCpp项目来做详细讲解。[ 因为HelloTuiCpp里面演示的所有控件,本文篇幅有限,不能一一说明,所以只能列举两个控件,后面的文章会有针对性地讲解其他控件的制作,但大多数的控件的制作都是大同小异的 ]准备:FlashCS5.5+ ,Cocos2dx3...
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2015-11-24 20:12:38
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提出如题所示的问题,心里非常别扭,但的确是事实。因此,CocosStudio(我目前使用的是2.3.2)在许多方面还有改进的地方,包括与之相对应的cocos2d-x中的代码操作部分。问题目前,我的试验结果发现,使用cocos2d-x3.8.1中提供的如下方法:ArmatureDataManager::getInstance()-&g..
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2015-11-18 02:11:01
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1、CCArray的遍历看到这里,有些人又按耐不住的要举起西瓜刀了:你不是说3.0beta后已经没有CCArray这货了吗?现在又拿出来作甚?其实我也很无辜,CCArray确实是没了,但在某个不为人知的角落里却藏着__Array这货,我大胆猜测它是CCArray同父异母的兄弟,因为它有着和CCArr...
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2015-11-06 11:11:29
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cocos集成了打包命令 cocos compile -p ios在这里并没有应用这个方案,而是编写自己的脚本, 理由如下脚本掌握在自己手中可以第一时间解决和发现bug游戏项目总会出现各种各样定制的需求,官方不可能给出全部的解决方案查了一下资料xcode 支持命令行xcodebuild: 编译xc....
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2015-09-22 01:18:32
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quick在3.5之后就不再维护了,由于quick中有一些好的设计思想和扩展库,所以想移植这些就只能自己来搞了下面说一下基于cocos2dx3.8手动添加quick的方法quick代码分为c++和lua两大块下载quick3.5的代码 并用脚本新建lua工程1(注意执行setup.py)fix 新建...
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2015-09-13 18:41:04
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我的格斗梦——张龙海(R.J)谈游戏动画师职业(转)
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2015-09-10 22:38:41
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这个虽然比较简单,但是是学习cocos的第一步,不积跬步无以至千里,所以今天先分享Windows下环境搭建问题。关于mac搭建后续有机会在写(ps:因为我暂时没有mac),anyway,开始吧!首先需要下载的软件:cocos2dx3.3版本(这个去cocos官网找找就会有的)这里用的暂时比较稳定的3...
1 OpenGL ES着色器
opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。attribute是从外部传进来的,每一个顶点都会有这两个属性,所以它也叫做vertex attribute(顶点属性)。而varying类型的变量是在vertex shader和fragment shader之间传递数据用的。
.vsh 是 ver...
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2015-08-26 01:51:04
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