这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需 ...
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移动开发 时间:
2020-04-07 18:23:49
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cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { tiledMap:cc.TiledMap }, // LIFE-CYCLE CALLBACKS: onLoad () { //开启物理效果 cc.director.getPhysicsManager(). ...
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2020-04-05 00:13:50
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1、调试版的SHA1,是在调试的过程中生成,而且也没有密码,win+r打开“运行”,输入cmd打开命令提示符 2、在命令提示符中输入“cd .android”(中间有个空格),这一步的操作前提是你的JAVA_HOME 的环境变量有配置到你jdk 中bin的绝对路径,相信大家在学Java时,这就已经没 ...
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2020-04-04 14:54:27
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//如果直接fopen是不跨平台的 //需要使用cocos每个平台封装好的方法 { FileUtils *utils = FileUtils::getInstance(); std::string outFileName = utils->fullPathForFilename(zipFile); ...
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2020-04-04 00:25:41
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支持定义任意多个属性值,简单好用!文章底部获取完整代码! 如何使用 1. 新建一个节点 2. 为节点添加 组件 3. 添加用户脚本 4. 调整对应参数 实现原理 需求可以转化成如何画一个有特点的多边形。 先观察一下,雷达图的每个属性有什么特点。 可以看到每个属性值,都是在固定虚线上移动。 而且每条线 ...
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2020-03-17 11:31:16
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本文使用Cocos Creator实现了一个简易海底小游戏的开发过程,阅读中你可以具体了解如何使用Cocos Creator开发一款小型应用的细节及实现过程。
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2020-03-13 17:06:29
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本文给出Cocos Creator版本《海底世界》小游戏的启动场景的设计与编程逻辑。
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2020-03-12 17:09:32
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执行“python build_native.py”命令报错: 正在执行 ndk-build... NDK 编译模式:debug NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.9 NDK 编译失败! Traceback (most recent call last): File "build_n ...
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2020-03-02 12:32:59
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声明类cc.Class 参考网址:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html https://blog.csdn.net/qq_43575267/article/details/88796163 // 构造:ctor/ ...
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2020-02-07 14:32:10
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骨骼动画资源(Spine) https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/spine.html Creator v2.2.0 及以上支持 Spine v3.7)。 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .tx ...
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2020-02-06 14:31:40
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