Automapper不指定映射规则,默认是认为两个对象是属性名相同的,如果实体对象和dto(数据传输对象)对象属性名不同,就要指定自定义的映身规则,本文就主要介绍一下,.NET Core中Automapper 指定自定义映射规则方法,但非.NET Core中Automapper使用方法应该一样。 原 ...
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移动开发 时间:
2021-05-25 18:08:50
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Map 实现类之一:HashMap?HashMap是 Map 接口 使用频率最高的实现类。?允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。?所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()?所有的valu ...
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其他好文 时间:
2021-05-25 18:06:36
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MyBatis接口代理方式实现Dao层 接口代理方式-实现规则 传统方式实现Dao层,我们既要写接口。还要写实现类。而MyBatis框架可以帮助我们省略写Dao层接口实现类的步骤。程序员只需要编写接口,由MyBatis框架根据接口的定义来创 1该接口的动态代理对象。 实现规则: 1.映射配置文件中的 ...
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数据库 时间:
2021-05-24 17:22:36
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OnInitialUpdate 视图窗口完全建立后第一个被框架调用的函数。框架在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是设置滚动视图的逻辑尺寸和映射模式的最合适的地方。 时间上,两者先后顺序不同,构造函数生成本类的对象,但没有产生窗口,OnC ...
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2021-05-24 17:07:39
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记住重要的一点是:hql不操作数据库,他操作的是类对象。 这里有两张表 User(id,name) 对应User类(int id,String name) Score(id,math,user_id),user_id为外键,对应User表中的id 对应Score类(int id,int math,U ...
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Web程序 时间:
2021-05-24 16:52:24
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1、纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中,纹理表示一个对象的颜 ...
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其他好文 时间:
2021-05-24 14:39:35
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一、第一阶段从底层bios获取数据 首先是由最底层的bios扫描到硬件信息,然后上传给上层的kernel使用的。这里bios定义了一系列的中断调用函数供上层使用。对于内存在x86下则是定义了INT 0x15,eax = 0xE820来获取万恒的内存映射。INT 0x15,AX = 0xE801则是用 ...
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2021-05-24 14:03:27
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MySQL 索引使用什么数据结构?为什么用 B+做索引? 使用B+树。 这个问题,可以在脑子里面先思考一下,如果让你来设计数据库的索引,你会怎么设计? 我们还是用Why?What?How?三步法来看这个问题。 为什么会需要索引?索引是什么?索引怎么用的? 再思考为什么需要B+树?B+树是什么?B+树 ...
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数据库 时间:
2021-05-24 09:51:23
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各位看官可以关注博主个人博客,了解更多信息。 作者:Surpasser 链接地址:https://surpass.org.cn 前言 ? 我的毕设项目中涉及到了多媒体表单提交,以我本来的想法是希望把上传的图片文件存在我的项目中,数据库中只需要存在一个独一无二的图片名字,这样就不会因为项目的移动而需要 ...
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编程语言 时间:
2021-05-24 09:03:38
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题意: 给定两个长度相同且不超过100的字符串,判断是否能把其中一个字符串的各个字母重排,然后对26个字母做一个一一映射,使得两个字符串相同。例如,JWPUDJSTVP重排后可以得到WJDUPSJPVT,然后把每个字母映射到它前一个字母(B->A,C->B,…,Z->Y,A->Z),得到VICTOR ...
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其他好文 时间:
2021-05-24 09:01:15
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