上一篇中我们出现了脏读的问题,但是却没有给出解决办法这一篇中我们这一篇中主要说明一下interlocked系列函数。
下面列出一些常用的Interlocked系列函数:
1.增减操作
LONG__cdeclInterlockedIncrement(LONG volatile* Addend);
LONG__cdeclInt...
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2015-05-26 21:34:37
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T location1 = v1;T value = v2;T res = Interlocked.CompareExchange(ref location1, value, conparand)=if(location1 == conparand){ res = location1; loca.....
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2015-05-20 20:18:27
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上一篇《多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别》中讲到一个多线程报数功能。为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错。这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数...
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2015-05-11 12:23:45
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no-lock interlocked lock-free tcp/ip server engine iocp server out-of-orderexecution
无锁 原子锁 原子操作 原子指令 锁无关 开放锁 通讯服务器 引擎 高并发 大数据 搜索引擎 完成端口服务器 cpu乱序并行执行 内存栅栏
IOKING MsgEngine无锁消息引擎(no-loc...
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2015-04-09 21:56:40
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前面写了一个多线程报数的功能,为了描述方便和代码简洁起见,只输出最后的报数结果来观察程序运行结果。这非常类似一个网站的客户访问统计,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时将一个表示计数的变量递增。程序在最后输出这个计数的值表示今天有多少用户登录。如果这个值不等于我们启动的线程个数,那这个程序就是有问...
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2015-04-02 22:21:41
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实现思路:线程执行后进行阻塞,判断当前标记是否达到设置的并发数,如果未达到上限,执行队列中将继续增加线程;如已达到其余线程排队等候。实例代码:注:其中用到Mutex与Interlocked两个与线程相关的类,需要加上 using System.Threading; 引用Threading命名空间。p...
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2015-03-20 18:04:12
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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2015-02-10 21:27:53
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字段与属性:字段通常都是为类的方法所使用,而属性则常用于表示类的状态(比如StringBuilder的Length),类的能力(比如StringBuilder的Capacity),方法进行的状态或者阶段对象的原子性:对象的状态是一个整体,如果一个字段改变。其他的字段也要同时做出相应的改变。简单的来说..
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2015-02-05 07:08:00
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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2015-02-01 13:23:20
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上一篇《秒杀多线程第三篇原子操作 Interlocked系列函数》中介绍了原子操作在多进程中的作用,如今来个复杂点的。这个问题涉及到线程的同步和相互排斥,是一道很有代表性的多线程同步问题,假设能将这个问题搞清楚,那么对多线程同步也就打下了良好的基础。程序描写叙述:主线程启动10个子线程并将表示子线程...
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编程语言 时间:
2015-01-29 19:24:40
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