Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone 6.768X1024,ipad 7.80 ...
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编程语言 时间:
2017-05-14 21:57:00
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前言:回想起2013年做iOS开发的时候,那时候并没有采用手写布局代码的方式,而是采用xib文件来编写,如果使用纯代码方式是基于window的size(320,480)计算出一个相对位置进行布局,那个时候windows的size是固定不变的,随着iphone5的发布,windows的size(320,568)也发生了变化,..
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移动开发 时间:
2017-05-12 13:43:39
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277
前言:回想起2013年做iOS开发的时候,那时候并没有采用手写布局代码的方式,而是采用xib文件来编写,如果使用纯代码方式是基于window的size(320,480)计算出一个相对位置进行布局,那个时候windows的size是固定不变的,随着iphone5的发布,windows的size(320,568)也发生了变化,..
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移动开发 时间:
2017-05-12 13:12:26
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199
最近把以前做的老游戏拿出来,重新编到手机上来玩玩,然后就有了以下的经历。 那时的引擎还是Cocos2dx-2.x,iPhone5还是高档机型。现在的机器是这样的,iPhone6S Plus我自用,今年iPhone7S都要出来了,真是时光荏苒,岁月如梭。 拿出我的CooolPad大神F2,OK。iPh ...
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其他好文 时间:
2017-04-30 15:16:08
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413
在iTunes Connect中加入一个app后。加入屏幕快照时,依照要求的尺寸上传照片成功,可是在保存的时候提示“未能创建Screenshots for 4-inch iPhone5 and iPod touch(5th generation)Retina display的屏幕快照”。] (图片来 ...
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移动开发 时间:
2017-04-29 23:27:13
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244
本文来源:http://www.zretc.com/technologyDetail/452.html 作为iOS初学者的你,相信在未来的开发之旅中,也会经历一些困惑与喜悦。这里,先送上一句鼓励的话:“含泪播种,必将微笑收割。”当你自己精心开发的App发布到AppStore的那一天,蓦然回首,你会发 ...
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移动开发 时间:
2017-03-31 15:57:44
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210
手机APP规范 关于iPhone和安卓,上篇文章已经说过了。iphone有1:2:3的比率,关于设计的时候标题栏,状态栏的尺寸把握如下图所示: 比率1(iPhone3Gs)的时候,状态栏高度20px,导航栏44 px,标签栏高度49 px 比率2(iPhone4(s) iPhone5(c)(s) i ...
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移动开发 时间:
2017-03-14 17:37:49
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245
php框架 发瑞 一、真实项目开发步骤: 多人同时开发项目,协作开发项目、分工合理、效率有提高(代码风格不一样、分工不好) 测试阶段 上线运行 对项目进行维护、修改、升级(单个人维护项目,十分困难,代码风格不一样) 项目稳定的运行阶段 项目停止运行(旧项目的人员已经全部离职,新人开发新项目) 二、问 ...
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Web程序 时间:
2017-03-12 18:19:46
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1974
个人在移动端的一些总结归纳,有新的知识点会一直更新 一.css部分 1.meta标签 2.图片尺寸做全屏显示的图片时,一般为了兼容大部分的手机,图片尺寸一般设为640*960(我是觉得这个尺寸好,也看不少的图片也是这个尺寸,视情况而定) 3.去除webkit的滚动条 4.去除button在ios上的 ...
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移动开发 时间:
2017-02-18 15:51:50
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291
移动web的基础知识(the basic knowledge of mobile web) ·px:css pixels逻辑像素,浏览器使用的抽象单位,根据不同的设备,会变大或者变小 iphone5的分辨率是640*1136(使用的物理像素)。320px*568px(使用的逻辑像素) ·dp,pt: ...
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移动开发 时间:
2017-02-15 12:04:19
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269