LifeGame 用例说明&用例图 |用例名:|设置细胞颜色| | | | |说明|用户可以根据自己的喜好来设置细胞的颜色| |主事件流|在菜单出点击需要的颜色游戏检测到菜单的返回的颜色更改细胞的颜色,最后显示出来(刷新)| |异常事件|| |用例名:| 设置方格大小| | | | |说明:| 用户 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-22 00:38:29
阅读次数:
210
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor; /// <summary>/// 开发测试用菜单工具。菜单项将会列出于 Editor 的菜单中,方便调用。/// </summary>public class DevUtili ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-06 18:15:11
阅读次数:
207
MDI窗体第一个父窗体 把属性里的IsMdiContainer设置为true就可以了 父窗体连接子窗体 第一个按钮的连接或者别的也可以 第二个按钮连接或者别的也可以 注:可以多个窗体连接只显示在父窗体里 记事本页面设置 记事本打印 记事本打印预览 记事本自动换行 记事本新窗体查找 ...
1.使用菜单栏和工具栏 1使用菜单栏控件MenuStrip 在菜单栏中可以添加菜单项(MenuItem),组合框(ComboBox),文本框(TextBox), MenuStrip的主要属性 Name : 代码中菜单对象的名称 Items:在菜单栏中显示的项的集合 Text:与菜单相关联的文本 Me ...
1.菜单栏 MenuStrip的类型 MenuItem 菜单项 TextBox 文本框 ComboBoX 组合框 Separato 分割线 前面都有ToolStrip做前缀 2.Applaction.Exit() 退出整个应用程序,关闭所有窗体 3.this.Close() 关闭当前窗体 都会触发F ...
1.用菜单栏控件MenuStrip 在菜单栏中可以添加菜单项(MenuItem),组合框(ComboBox),文本框(TextBox), MenuStrip的主要属性 Name : 代码中菜单对象的名称 Items:在菜单栏中显示的项的集合 Text:与菜单相关联的文本 MenuItem的主要属性和 ...
```````菜单栏控件 MenuStrip 工具栏控件 ToolStrip MenuStrip的类型: MenuItem:菜单项 TextBox:文本框 ComboBox:组合框 Separator:分割线 前面都有ToolStrip作前缀 ·······区别: Applaction.Exit() ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-03 20:31:45
阅读次数:
222
using UnityEditor;using UnityEngine; public class BuildAssetBundle{ /// <summary> /// 点击后,所有设置了AssetBundle名称的资源会被 分单个打包出来 /// </summary> [MenuItem("As ...
分类:
编程语言 时间:
2017-10-24 19:46:20
阅读次数:
165
public class CreateAssetBundle : Editor{ // 打包unity场景文件 [MenuItem("Assets/Build AssetBundle Scene")] static void MyBuild() { // 需要打包的场景名字 string[] lev ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-27 13:10:20
阅读次数:
155
主菜单控件 MainMenu 工具栏控件 toolStrip 状态栏控件 statusStrip Size、Location属性需要new,而其他不需要 单击菜单项的menuItem事件后,状态面板中显示相应的窗体尺寸信息 this.toolStripStatusLabel1.Text= "大窗体" ...