这个插件自从项目开始就一直在使用,很方便,功能也很理想。我想做过NGUI 或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!NGUI也是类似。那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了, 只要我们为 Sprite设置好 Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了, Un...
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2015-07-09 09:42:06
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这道题可以用贪心算法来实现,对所有物品的长度进行排序,然后先看当前最短的和最长的能否装进一个袋子里,如果不能,这个当前最大的物品要单独放一个袋子,如果可以,将这两个物品放一个袋子,然后i++;j--;重复上述操作。
#include
using namespace std;
const int maxn = 100000 + 5;
int T,n,l,a[maxn];
int main(){
...
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2015-07-04 23:33:46
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Antand theADTPlugin for Eclipse are packing the.apkfile in a different build chain and temp generation folders.Crunchis created by theADT. Best to do ...
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2015-06-19 14:57:18
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Antand theADTPlugin for Eclipse are packing the.apkfile in a different build chain and temp generation folders.Crunchis created by theADT. Best to do ...
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2015-06-10 17:06:19
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如果不懂什么是倒排文件,请看上一个博文:http://blog.csdn.net/d14665/article/details/46043103
本文参考清华一个牛人写的论文:Packing and Padding:Coupled Multi-index for Accurate Image Retrieval
这样讨论一下二维倒排文件,它的思想与一维倒排文件是一样的。以下图为例说明:
...
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2015-05-27 12:25:08
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Unity3d 的新版 UI 系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到 Unity3d 中都需要手动设置Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。 基于以上,我们可以让图片的 Packing Tag 自动设置为 文件夹的名字。...
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2015-05-07 18:50:50
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Data Structure Alignment 2
在前面的一篇文章中,似乎明白了结构体对齐的基本规则,但是有些地方还是含糊不清。比如看下面的这个程序。
根据前面的规则很容易算出,sizeof(A)=16, sizeof(B)=24.但是在GCC下运行的结果却不是这样,所以一时有点不知问题所起,内存对齐都是编译器做的工作
所以各个平台下面的实现没有得到统一规范,虽然可以#pragma...
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2015-04-08 15:03:17
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题目:给你一个多边形,问是否能够用一个半径是r的圆包含。
分析:计算几何,最小圆覆盖。裸的最小圆包含,利用随机增量算法。
说明:终于谢了第一道最小元覆盖╮(╯▽╰)╭。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef struct pnode
{
doubl...
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2015-04-04 06:52:42
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对齐要求首先需要了解的是,对于现代处理器,C编译器在内存中放置基本C数据类型的方式受到约束,以令内存的访问速度更快。在x86或ARM处理器中,基本C数据类型通常并不存储于内存中的随机字节地址。实际情况是,除char外,所有其他类型都有“对齐要求”:char可起始于任意字节地址,2字节的short必须...
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2015-01-30 17:09:13
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有时候当你运行一些git命令(比如git pull)的时候,会有如下提示:Auto packing the repository for optimum performance. You may alsorun "git gc" manually. See "git help gc" for mor...
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2015-01-15 17:46:37
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