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搜索关键字:rbo    ( 624个结果
人工智能深度学习:TensorFlow2.0如何保持和读取模型?
导入数据 (train_images, train_labels), (test_images, test_labels) = tf.keras.datasets.mnist.load_data() train_labels = train_labels[:1000] test_labels = t ...
分类:其他好文   时间:2020-05-19 12:41:50    阅读次数:76
(九)maven-compiler-plugin 插件详解
<plugin> <!-- 指定maven编译的jdk版本,如果不指定,maven3默认用jdk 1.5 maven2默认用jdk1.3 --> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-compiler-plugin ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 18:43:12    阅读次数:54
DRF完整版
1.restful规范 概述: RESTFUl API设计 1.使用协议:API与用户的通信协议,总是使用HTTPs协议。 2.使用域名:应该尽量将API部署在专用域名之下,意思就是给API专门做一个服务器。 3.版本提示:网站的API可能一直在更新那么应该将API的版本号放URL。 4.路径写法: ...
分类:其他好文   时间:2020-05-15 11:22:26    阅读次数:57
2020-05-14 git remote
1.查看已经存在的remote git remote 查看remote详细信息 git remote -v 或者 git remote --verbose 查看更详细的信息 git remote show <remote_name> 2.添加新的remote git remote add <url> ...
分类:其他好文   时间:2020-05-15 00:12:11    阅读次数:49
kvm迁移
一、静态迁移(冷迁移) 对于静态迁移,你可以在宿主机上保存一个完整的客户机镜像快照,然后在宿主机中关闭或 者暂停该客户机,然后将该客户机的镜像文件复制到另一台宿主机中,使用在源主机中启动该客户机时的命令来启动复制过来的镜像。 二、动态迁移(热迁移) 如果源宿主机和目的宿主机共享存储系统,则只需要通过 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-12 16:59:23    阅读次数:75
docker系列1-简介
简介 docker是一种容器技术,docker可以将应用程序和基础设施层隔离,并且可以将基础设施当做程序一样进行管理。传统的部署项目方法是在一台服务器上准备好linux基础环境、配置jdk、准备项目包、设置好相关配置,需要扩展的话就得重新在另一台服务器上执行重复步骤。使用docker的话就可以将li ...
分类:其他好文   时间:2020-05-11 18:40:53    阅读次数:75
49 实数相加
49 实数相加 作者: Turbo时间限制: 1S章节: 基本练习(字符串) 问题描述 : 计算两个实数相加的结果。 输入的实数满足如下要求: (1) 小数点前的整数部分最多100位,(2) 小数点后的小数部分最多100位. 输入说明 : 两行字符串,每行都是一个合法的实数。合法的意思是指: 整数部 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-10 20:59:28    阅读次数:53
harbor push 报received unexpected HTTP status: 500 Internal Server Error
1.首先排除harbor镜像库和本地 selinux是关着的 2.当给镜像tag的时候一定要现在harbor仓库创建项目,或者选择已有项目 docker tag 6260c75fb833 192.168.130.204:8080/test01/nginx-v1 一定注意test01,如果没有项目会报 ...
分类:Web程序   时间:2020-05-09 17:25:24    阅读次数:137
linux报错--Loaded plugins: fastestmirror Options Error: Error parsing '': invalid boolean value
`vim /etc/yum/pluginconf.d/fastestmirror.conf` 之前我改成了o...以后引以为鉴 参考 https://www.cnblogs.com/wuzhiyi/p/8184869.html ...
分类:系统相关   时间:2020-05-04 21:37:26    阅读次数:147
Unity学习——纹理、材质&着色器
Unity渲染使用的是材质(Materials)、着色器(Shaders)和纹理(Textures),它们有着紧密的联系。 材质定义了表面是如何被渲染的,通过包含它使用的纹理的引用,颜色色调等等。材质可用的选项取决于它使用的着色器。 着色器就是包含数学计算和算法的小脚本,它根据灯光输入和材质配置来计 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-04 00:52:15    阅读次数:73
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