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搜索关键字:三维数组    ( 178个结果
封装react组件——三级联动
思路: 数据设计:省份为一维数组,一级市为二维数组,二级市/区/县为三维数组。这样设计的好处在于根据数组索引实现数据的关联。 UI组件: MUI的DropDownMenu组件或Select Field组件。将省市县数据定位常量,在UI组件里引用,通过数组遍历。 数据设计代码:(鉴于数据比较多,只列举 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-31 20:19:42    阅读次数:198
[c/c++] programming之路(15)、多维数组和二分查找法,小外挂
一、多维数组 一次循环赋值二维数组 二维数组初始化的形式 二维数组案例 数组转置 三维数组初始化 三次循环完成三维数组初始化 一次循环完成三维数组初始化 二、二分查找法 三、小外挂 dll文件 指针的一些小知识 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-21 20:32:42    阅读次数:125
【Java学习笔记之八】java二维数组及其多维数组的内存应用拓展延伸
多维数组声明 数据类型[][] 数组名称; 数据类型[] 数组名称[]; 数据类型数组名称[][]; 以上三种语法在声明二维数组时的功能是等价的。同理,声明三维数组时需要三对中括号,中括号的位置可以在数据类型的后面,也可以在数组名称的后面,其它的依次类推。 例如: int[][] map; char ...
分类:编程语言   时间:2017-08-13 00:20:22    阅读次数:249
USACO Mother's Milk(bfs)
题目请点我 题解: 水杯倒水的问题非常经典,套路也是一样的,bfs找出全部状态。这道题的关键在于每次都应该进行六次的倒水尝试,细心一点。PS:三维数组表示状态真的非常方便。 代码实现: /* ID: eashion LANG: C++ TASK: milk3 */ #include <iostrea ...
分类:其他好文   时间:2017-08-08 09:30:16    阅读次数:119
poj3322 Bloxorz I
经典的方块游戏 1 * 2 * 1的砖块 最少步数到达一个指定的洞中 非常明显的bfs,状态表示时用一个p值0。1, 2分别表示砖块立起来,横躺着和竖躺着,判重时用一个三维数组就可以 vis [p状态] [行位置] [列位置] 那么每次直接从一个状态转移到还有一种状态。坐标位置同一时候改变就可以 # ...
分类:其他好文   时间:2017-06-29 15:27:08    阅读次数:198
数组的实现
由于存储单元是一维的结构,而数组是个多维的结构,则用一组连续的存储单元存放数据元素就有次序约定的问题了。假设现在有一个三维数组A[5][6][7],现在初始化其数据结构时,不难联想到,首先要说明存放的数据类型(也可以是数组元素的基址,但元素的类型是一定要说明的),其次,就是数组的维数,还有就是每一维 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-04 23:01:39    阅读次数:212
推断一个点是否在某个区域内。百度,高德,腾讯都能用。(php版)
<?php // *** 配置文件(表示区域的三维数组)其内的点。必须按顺时针方向依次给出。 $area = array( // 天通苑店 0 => array( array('x'=>116.38295, 'y'=>40.09416), array('x'=>116.44037, 'y'=>40. ...
分类:Web程序   时间:2017-05-30 16:16:07    阅读次数:350
CSS3实现五子棋Web小游戏,Canvas画布和DOM两种实现,并且具有悔棋和撤销悔棋功能。
用Canvas实现五子棋的思路: 1、点击棋盘,获取坐标x,y,计算出棋子的二维数组坐标i和j, 2、棋子的实现,先arc一个圆,再填充渐变色。 3、下完一步棋后切换画笔和角色。 4、赢法算法的实现:计算出整个15*15的棋盘有多少种赢法,定义一个win[]三维数组,数组的初始化如下。 //赢法数组 ...
分类:Web程序   时间:2017-05-27 19:16:42    阅读次数:328
CSS3实现五子棋Web小游戏,Canvas画布和DOM两种实现,并且具有悔棋和撤销悔棋功能,哈哈
用Canvas实现五子棋的思路: 1、点击棋盘,获取坐标x,y,计算出棋子的二维数组坐标i和j, 2、棋子的实现,先arc一个圆,再填充渐变色。 3、下完一步棋后切换画笔和角色。 4、赢法算法的实现:计算出整个15*15的棋盘有多少种赢法,定义一个win[]三维数组,数组的初始化如下。 //赢法数组 ...
分类:Web程序   时间:2017-05-27 19:13:06    阅读次数:399
【搜索】 HDU 3533 Escape BFS 预处理
要从0,0 点 跑到m,n点 路上会有k个堡垒发射子弹。有子弹的地方不能走,子弹打到别的堡垒就会消失,或者一直飞出边界(人不能经过堡垒 能够上下左右或者站着不动 每步都须要消耗能量 一共同拥有eng个能量 先预处理出地图 用三维数组表示mp[x][y][time] time表示该时间的地图上储存不能 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-19 16:05:36    阅读次数:200
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