文件不落地,更隐蔽一些,但是加载c语言运行时的dll会有问题,需要静态链接的dll才行,不知为何。代码开源:https://github.com/xjp342023125/Code测试代码路径:Code\trunk\Src\Test\MemLoadDll就是导入表手动加载和重定位表的修复。
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2015-03-01 23:46:30
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有很多的数据,更新的频率很低,比如中国行政区划,为避免每次都要从数据库查询,因此可把这些数据放在中,提高系统响应速度。
这种功能可以在很多的地方实现,也可以在过滤器中完成。
我们在上一节说了敏感词过滤器,每一次数据都要读取文件,好像效率稍微低了点,我们把这个加到缓存中吧。
1、JAVA实现利用过滤器实现敏感信息过滤
过滤器的JAVA代码:
package com.filter;
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2015-02-05 18:26:53
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原文:http://www.pediy.com/kssd/index.html-- 病毒技术 -- 病毒知识 -- Anti Virus专题首先看下我们内存加载引擎的流程。1.申请一段大小为dll映射内存后的映像大小的内存空间。2.移动各个区段的数据到申请的内存。2.修复引入表结构的地址表。4.通过...
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2015-02-03 12:46:22
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一、 熟悉PowerPC体系及其精简指令集计算
PowerPC体系结构是RISC(精简指令集计算),定义了 200 多条指令。PowerPC 之所以是 RISC,原因在于大部分指令在一个单一的周期内执行,而且是定长的32位指令,通常只执行一个单一的操作(比如将内存加载到寄存器,或者将寄存器数据存储到内存)。差不多有12种指令格式,表现为5类主要的指令:
1、分支(branch)指令
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2014-12-03 14:14:24
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缓存cache: 预加载资源到内存, 可以异步加载. 直接使用sprite:create()来加载资源的话, 有时候会发现, 在第一次运行动作的时候会变的很卡. 那是因为第一次要加载资源到内存, 加载资源到内存这个过程会比较的慢. 资源较大的话, 明显的会感觉到卡帧批次渲染: 100个相同的图片, ...
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2014-10-09 00:08:27
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Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,...
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2014-08-28 13:08:29
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和所有其他并发书籍一样这本书开头也是列举了自增运算符在多并发场景下的可能出现的错误。
原子性:
对于自增运算,现代的任何一个计算机都会把这个操作实现成三步:从内存加载数据到寄存器,增加寄存器中的数据,然后再把增加之后的数据写入到内存。
如果我们的计数器初始值是0的话,在正常情况下,当两个线程执行完成之后,我们会得到2。但是如果一个现在在另一个线程...
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2014-08-27 18:43:38
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通过grub引导程序引导编译后的内核文件bzImage,把制作的文件系统变成ramdisk镜像文件,通过内存加载镜像文件完成文件系统的注入;其中的命令通过编译busybox生成bin,sbin文件;注意:内核文件+文件系统镜像文件+grub引导程序 提示符处,输入:grub> root (fd0) ...
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2014-08-02 18:04:44
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由主文档和子资源组成。主文档描述网页的框架,布局。子资源是组成网页的子元素,包括图片、CSS、JS等。为了显示网页,先要把资源加载到内存。加载就是指把需要的资源加载到内存这一过程。Webkit用到很多缓存机制,加载可能是从网络加载,也可能是从本地缓存加载。Webkit的加载分为两条线,一条是主文档的加载,一条是子资源的加载。
首先需要解析主文档才知道用到哪些子资源。但并不一定要等到解析完主文档才...
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Web程序 时间:
2014-07-18 23:04:05
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加载大图片到内存
步骤:
步骤一:
获取品屏幕的宽高数据;[HD1]
步骤二:
获取图片的宽高;[HD2]
步骤三:
计算屏幕与图片的宽高比例,按照差距最大的进行缩放处理;[HD3]
步骤四:
图片的缩放处理;[HD4]
[HD1]//
获取手机的屏幕的窗体大小
WindowManager windowManager = (Wi...
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移动开发 时间:
2014-06-20 13:35:01
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