设计模式概述: 总体来说基本的23种设计模式分为三大类 创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模 ...
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2020-06-20 10:34:03
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一、单例模式(Slingleton Pattern) 单例模式是最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化 ...
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2020-06-16 11:33:52
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什么是设计模式 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。 主要设计模式 创建型 单例(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 抽象工厂(Abstract Factory):提 ...
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2020-06-15 16:09:00
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浅谈设计模式之结构型模式 前言 通过学习设计模式,我们知道根据目的、用途的不同,把设计模式分为创建型模式、结构型模式、行为型模式。 创建型模式主要用于创建对象; 结构型模式主要用于处理类和对象的组合; 行为型模式主要用于描述类或对象的交互以及职责分配 本篇,我想对结构型模式进行一番总结、探讨。 认识 ...
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2020-06-13 13:14:47
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浅谈创建型模式 前言: 最近学习了设计模式,对设计模式有了一些了解,下面我来浅谈一下设计模式中的创建型模式吧! 模式的定义 说到“模式”,其实模式起源于建筑业而非软件专业,所谓的模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,人们可以无数次地重用那些已有 ...
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2020-06-13 13:04:30
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创建型:在创建对象的同时隐藏创建逻辑 工厂 目的:生成跨平台对话框 中间层:将创建过程抽象为工厂类 接口化:将对话框动作抽象为接口 对象化:将具体平台对话框抽象为对象 构建器 目的:生成肯德基套餐 中间层:将构建步骤抽象为中间类,包含接口变量 接口化:将构建动作抽象为接口 对象化:将具体构建过程抽象 ...
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2020-06-13 00:16:36
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目录 一、概述 二、7个设计原则 1、单一职责原则 ( SRP ) 2、开闭原则 ( OCP ) 3、里氏替换原则 ( LSP ) 4、依赖倒置原则 ( DIP ) 5、接口隔离原则 ( ISP ) 6、最少知道原则(迪米特原则) 7、合成/聚合复用(CARP) 三、创建型模式 ( 5种 ) 1.单 ...
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2020-06-09 23:22:59
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单例模式的定义如下: 单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类成为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模型。 单例模式的分类: 饿汉单例 懒汉单例 单线程单例 多线程单例 饿汉单例: public cl ...
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2020-06-09 20:11:25
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一、什么是单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访 ...
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2020-06-06 21:34:57
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设计模式的种类 设计模式有23种,分为三类: 创建型模式: 单例模式、抽象工厂模式 原型模式、建造者模式、工厂模式 结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式 外观模式、享元模式、代理模式 行为型模式 模板方法模式、命令模式、访问者模式 迭代器模式、观察者模式、中介者模式 备忘录模式、解释 ...
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2020-06-05 23:03:51
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