李洪强漫谈iOS开发[C语言-039]-剪刀石头布 ...
分类:
移动开发 时间:
2016-08-23 12:51:35
阅读次数:
142
第一个面向对象的程序: 一个控制台猜拳小游戏: 第一步选择角色; 第二部选择剪刀,石头,布,与电脑进行PK; 第三部选择继续或者选择结束; 结束显示比赛的局数,以及各自赢得的分数; 设计思路 分析问题,设计出四个类 1.设计Person,Computer,Game三个类; 2.设计Test类启动程序 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-14 17:53:46
阅读次数:
367
前言:这个脚本实现剪刀石头布的游戏,但是并没有异常处理。只有用户在输入0、1、2时才可以正常处理。#!/usr/bin/envpython#coding:utf8importrandom//导入random模块,这是个产生随机数的模块all_choice=["石头","剪刀","布"]//定义一个列表,将选择添加到列表中win_list=[["..
分类:
编程语言 时间:
2016-07-19 11:31:28
阅读次数:
773
1、设计猜拳游戏:游戏说明: 类型:剪刀1、石头2、布3其中:剪刀 布 结果 赢石头 剪刀--结果 赢布 石头--结果 赢相同就是平局其他就是输 本系统采用人机对战电脑每局的结果就是通过随机数来完成玩家的结果是通过键盘输入对象的编号通过一定的方法来验证输赢的结果循环进行 退出的条件:1.自愿退出2. ...
分类:
其他好文 时间:
2016-07-18 13:40:28
阅读次数:
210
package com.renjicaiquan.entity; public class Computer { private String name; private int score; public String getName() { return name; } public void ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-30 22:57:06
阅读次数:
252
Console.Write int yh = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Random r = new Random(); int dn = r.Next(0, 3); //3、对比,输出结果 //石头0,剪子1,布2 //0 1 = -1 //1 2 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-03 14:29:11
阅读次数:
144
题目大概是说n个人两两进行比赛,问如何安排几场比赛的输赢使得A胜B,B胜C,C胜A这种剪刀石头布的三元组最多。 这题好神。 首先,三元组总共有$C_n^3$个 然后考虑最小化不满足剪刀石头布条件的三元组个数: 对于三个人构不成剪刀石头布现象,当且仅当,其中一个人赢了其他两个人 而由于这是完全图,如果 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-04-20 17:51:17
阅读次数:
176
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Computer : NSObject @property(assign,nonatomic) int ComCount; -(int)Punches;//出拳 @end #import "Computer.h
分类:
其他好文 时间:
2016-03-08 23:39:44
阅读次数:
253
原文地址:http://www.cnblogs.com/hebaichuanyeah/p/5014519.html算法比较简单,根据皮肤特性检测手部,根据二值化的图像检测轮廓,然后感觉凸包和缺陷特性判断剪刀/石头/布。代码:http://download.csdn.net/detail/u01164...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-03 00:26:21
阅读次数:
998
一句话的概要定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显示低相互引用。降低耦合度,并且可以独立改变他们的交互行为。剧情小明和女神今天做了一个非常有意义的事情。他们俩在一个房间里,剪刀石头布,并且还赌钱。小明赢了的话,十块钱。女神赢了的话,五块钱。这个时候,我们就要结...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-30 23:55:03
阅读次数:
159