定位: position: 相对定位:relative,1、不改变元素的类型;2、参照物是他自己本身;作用:是给绝对定位当父级用。 绝对定位:absolute,1、元素变成块;默认的参照物是body;如果父级给了相对定位,他的参照物是父级。 固定定位:position:fixed;1、参照物是屏幕可 ...
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2018-06-25 21:47:00
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一、IO概述: 把内存中的数据存入到硬盘(持久化设备)中叫做:输出(写)Output操作。JAVA软件往电脑硬盘上走叫输出。 把硬盘中的数据读取到到内存里叫做:输入(读)Input操作。电脑硬盘上往JAVA软件里走叫输入。 以JAVA软件为参照物。 这种输入输出的动作叫做IO操作。 二、File类( ...
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2018-06-20 21:34:29
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CSS定位控制页面布局 position static(静态定位,默认值) absolute(绝对定位) 脱离文档流,根据参考物定位 relative(相对定位) 不脱离文档流,参照物为原始位置 fixed(固定定位) 绝对定位的特殊形式,参照物为浏览器窗口 没有定义宽(高)时,可通过left ri ...
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2018-06-19 00:12:26
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###01输入和输出 * A:输入和输出 * a: 参照物 * 到底是输入还是输出,都是以Java程序为参照 * b: Output * 把内存中的数据存储到持久化设备上这个动作称为输出(写)Output操作 * 程序到文件称为输出 * c: Input * 把持久设备上的数据读取到内存中的这个动作 ...
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2018-06-16 00:07:06
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1.IO流是input和output的缩写,以内存为参照物,把内存中的数据写入外部硬盘、U盘等称为输出,把外部硬盘、U盘等数据放入内存称为输入。 2.File是文件类,常用的有三个构造方法,(1)File(String str)(2)File(String Parent,String son)(3) ...
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2018-06-15 13:17:06
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CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》五、制作游戏主场景背景滚动 刚刚我们实现了玩家的一些功能,测试了下发现我们的玩家跳跃几次后,就会超出屏幕,这样体验很差,那下面我们来实现场景背景的滚动作为参照物来实现玩家移动。也就是说玩家只需要小范围的移动就行了,剩下的交给背景的移动来给用户带来玩家 ...
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2018-06-01 19:09:18
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最近思考测试人员对于项目的价值,后来归纳为3个阶段: 提测前: 价 值: 促使项目需求、实现功能无遗漏,需求与功能实现保存一致 如何做: 1. 重视文档评审,系统软件一般由多个大的软件模块组成,而各软件模块存在单独的文档,在文档评审时,以需求为参照物,审查文档是否一致 2. 若有条件,建议进行接口测 ...
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2018-06-01 15:40:21
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Spring boot中yml配置文件的缩进是按前面字母的,不是以后面":"为参照物的 注解是javaSE5中的重要的语言变化之一。 它们可以提供用来完整地描述程序所需的信息,而这些信息是无法用java来表达的。 因此注解可以用来生成描述文件,甚至或是新的类定义,并且有助于减轻编写”样板“代码的负担 ...
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2018-05-16 18:34:19
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ftp工作流程: ftp回话包含了两个通道,控制通道和数据通道,ftp的工作有两种模式,一种是主动模式,一种是被动模式,以ftpserver为参照物,主动模式,服务器主动连接客户端传输,被动模式,等待客户端的连接 主动模式: ftp客户端连接到ftp服务器的21端口,发送用户名和密码,客户端随机开放 ...
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2018-05-02 22:44:37
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一:阐述 我们在日常操作的时候,很多时候会遇到多表联合查询,由于参照物的不通 ,会出现一对一、一对多的情况。比如说:账号信息和订单表,从订单表角度和账号信息是一对一的情况(一个订单只能是一个用户的情况),从用户的角度,就会出现一对多的情况(一个用户会有多个订单)。 二、一对一: 需要清楚: 现在我们 ...
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编程语言 时间:
2018-04-26 14:01:15
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