package a; import java.util.*; public class YiChang { public static void main(String[] args) { System.out.println("输入整数:"); try { Scanner a=new Scanne ...
分类:
其他好文 时间:
2016-05-27 20:16:15
阅读次数:
212
shell有两种执行命令的方式:
1.交互式,用户输入一条命令就执行一条命令。
2.批处理,用户输入一系列的命令存在一个shell脚本中,让shell一次把这些命令执行完,而不是一条条执行。
#!/bin/bash
echo 'hello'
使用命令chmod +x ./脚本名 让脚本有执行权限,否...
分类:
系统相关 时间:
2016-05-12 22:16:39
阅读次数:
227
通过利用PYTHON 设计处理计算器的功能如: 我的处理计算基本思路是: 解题思路是,需要优先处理内层括号运算--外层括号运算--先乘除后加减的原则:1、正则处理用户输入的字符串,然后对其进行判断,判断计算公式是否有括号,有就先将计算公式进行正则处理,先获取最里层的每一个数据,然后一一计算 所要用到 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-05-03 14:06:37
阅读次数:
274
I/O复用使得程序能够同时监听多个文件描述符,适用于以下情况:客户端同时处理多个socket,比如非阻塞connect客户端同事处理用户输入和网络连接,比如聊天室程序TCP服务器同时处理监听socket和连接socket,这是IO复用最多的用法服务器要同时处理TCP请求和UDP请求,比如回射服务器服...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-10 13:01:15
阅读次数:
159
1.完成 PaymentMethodView,PaymentSubmitView,PaymentFeedbackView以及对应模板。2.PaymentMethodView:支付方法选择,处理用户输入验证,3.PaymentSubmitView:支付提交,弹出窗口,请求生成订单信息。调用具体的支付接...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-01 10:44:47
阅读次数:
114
??1概述游戏乃至图形界面的本质是不断地画图,然而画图并非任意的,不论什么游戏都须要遵循一定的规则来呈现出来,这些规则就体现为游戏逻辑。游戏逻辑会控制游戏内容,使其依据用户输入和时间流逝而改变。因此。游戏能够抽象为不断地反复。2下面动作:A处理用户输入B处理定时事件C画图游戏主循环就是这种一个循环,...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-08 22:07:38
阅读次数:
323
本章的框架包含了5个部分。其中有一个WinMain方法用来作为程序的入口。还有system类,封装了全部程序,并在WinMain方法中调用。在system类中包含了用来处理opengl系统的opengl类,处理用户输入的input类和处理OpenGL图形的graphics类。...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-04 15:34:04
阅读次数:
128
游戏运行时候会不断按照游戏逻辑规则重新绘图,反复处理用户输入、处理定时事件、绘图,直到游戏结束。 Cocos2d-x引擎也是通过不断绘图来进行游戏的,默认的帧率在AppDelegate.cpp中显示为60帧每秒,也就是每秒执行了60次用户输入、定时时间、绘图等。抄录Cocos2d-x高级教...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-29 21:37:55
阅读次数:
258
1.运行带参数的程序
$0表示程序名,$1表示第一个参数,$2表示第二个参数,一次类推,直到第九个参数$9
# vi factorial
#!/bin/sh
f=1
for((i=1;i<=$1;i++))
do
f=$[ $f * $i]
done
echo $f
测试:
[root@master test]# ./factorial 5
120
注意:如果有多个参数...
分类:
系统相关 时间:
2015-04-28 22:57:40
阅读次数:
210
Laravel5框架中模型、控制器、视图其实MVC体系结构模式将一个交互式系统分为三个组件。模型包含核心功能和数据。视图向用户显示信息。控制器处理用户输入。视图和控制器共同构成了用户接口。添加路由Route::get(‘artiles‘,‘ArticlesController@index‘);创建控制器phpartisanmak..
分类:
其他好文 时间:
2015-04-08 16:51:11
阅读次数:
211