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搜索关键字:射线    ( 369个结果
Cesium 1.50重量级新功能测评
概要既Cesium1.49中3dtile加载性能大幅提升以后,Cesium1.50再次迎来几个重量级新功能:1地球裁切,这下相当于可以截取一部分地形影像数据,当作一个平面场景来用了!2射线求交,为客户提供了进行通视分析和碰撞检测的可能!3贴地高度获取,为标签等位置的放置提供了依据。4地面大气效果,地球效果更加好看,算是弥补了长久以来的短板吧。。Cesium1.50又新增加了如下几个示例,以下分析也
分类:其他好文   时间:2018-12-06 17:47:07    阅读次数:357
【计算几何基础】
1、存储方式: 点 向量 (x, y) 圆 圆心,半径 射线,线段,直线 两个点 多边形 顺时针/逆时针点坐标 2、精度问题 3、向量运算 点积 满足分配律 a b cos α = a.x b.x + a.y b.y a在b上投影于b都乘积 垂直点积为零 叉积 满足分配律 a b sin α = a ...
分类:其他好文   时间:2018-12-05 02:09:57    阅读次数:206
WebGL模型拾取——射线法二
这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。 我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置,而Triangle2当前的位置 ...
分类:Web程序   时间:2018-11-18 13:12:00    阅读次数:179
WebGL模型拾取——射线法的补充
这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。 我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置,而Triangle2当前的位置 ...
分类:Web程序   时间:2018-11-18 11:33:42    阅读次数:353
射影变换、仿射变换、欧式变换、相似变换、等距变换
射影变换组成了一个群,这个群被称为射影变换群。仿射变换是射影变换的子群。欧式变换(旋转+平移+等比缩放)是仿射变换的子群。相似变换和等距变换则是欧式变换的子群。 0.射影变换 定义 由有限次中心射影的积定义的两条直线间的一一对应变换称为一维射影变换。由有限次中心射影的积定义的两个平面之间的一一对应变 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-17 20:52:33    阅读次数:256
WebGL模型拾取——射线法
今天要把WebGL中一个非常重要的算法记录下来——raycaster射线法拾取模型。首先我们来了解一下为什么要做模型拾取,我们在做webgl场景交互的时候经常要选中场景中的某个模型,比如鼠标拖拽旋转,平移。为了能做到鼠标交互,就首先要能选中场景中的模型对象,这就要用到模型拾取算法,本文仅讨论射线法模 ...
分类:Web程序   时间:2018-11-17 11:53:25    阅读次数:164
思维导图有哪些元素?如何在线绘制思维导图?
思维导图是一种将思维形象化的方法,应用于记忆、学习、思考等的思维“地图”,有利于人脑的扩散性展开。思维导图是使用一个中央关键词或想法引起形象化的构造和分类的想法;它用一个中央关键词或想法以辐射线形连接所有的代表字词、想法、任务或其它关联项目的图解方式。那么,思维导图的元素有哪些?如何在线绘制出漂亮的思维导图呢?下面,我将把方法介绍给大家。
分类:其他好文   时间:2018-11-12 19:50:13    阅读次数:117
Unity3D_(API)射线检测
Unity射线检测官方文档: 传送门 一、检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二、检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三、检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四、指定检测碰撞Tag层 2D射线检测:使用Physics2D.Raycast() Raycast()和RaycastAll ...
分类:编程语言   时间:2018-11-11 10:26:10    阅读次数:2501
Unity射线
//射线原点 [SerializField] Transform tr; //射线长度 [SerializField] float dis = 5; //射线停留时间 [SerializField] float t=0.1f // Use this for initialization void S ...
分类:编程语言   时间:2018-11-11 01:04:01    阅读次数:228
补充一下角度制与弧度制的相关知识
弧度制之间转换知识,如下:两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆周长的360分之一时,两条射线的夹角的大小为1度两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角大小为1弧度它们的区别,仅在于角所对的弧长大小 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-02 13:02:57    阅读次数:220
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