推箱子 两关的推箱子用到一个三维数组 用到的图片数据如下 https://pan.baidu.com/s/1IDE4GQLo46cxNywDqwxmlQ 密码:jdel 代码如下: #include<stdio.h>#include<easyx.h>#include<conio.h>//getch不 ...
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2019-03-02 00:53:57
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1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2 #include 3 #include 4 #include 5 6 #define ROW 9 7 #define COL 9 8 #define MINE_COUNT 10 9 10 int Menu() 11 { 12 p... ...
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2019-02-09 19:12:13
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REPORT mine_clearance NO STANDARD PAGE HEADING LINE-SIZE 125. INCLUDE . CONSTANTS: " >> board cell values blank_hidden TYPE c VALUE '0', blank_marked ... ...
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2019-01-29 18:30:29
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1 //扫雷 2 //-1为雷 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 //格子区域大小(DIVISIONS * DIVISIONS) 8 #define DIVISIONS 10 9 //地雷数 10 #define MINECOUNT 10 1... ...
这道题一开始尝试用数学方程来解,后来觉得太复杂,事实上解的个数很少,所以就考虑搜索了,不确定的格子枚举,确定的格子填上,如果发现错误就退出。 ...
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2019-01-24 20:10:31
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第1章 当我们谈论算法的时候,我们在谈论什么?无论是BAT,还是FLAG,但凡有点儿水平的技术公司,面试都要面算法。为什么算法这么重要?在工作中,真的会使用算法吗?学了算法到底有什么用?当我们谈论算法的时候,我们在谈论什么?第2章 排序基础O(n^2)的算法虽然简单,但也实用!让我们从最简单的基础排 ...
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2019-01-23 00:12:45
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一、团队课程设计博客链接: 二、个人负责模块或任务说明: 模块:文件操作 Minefield类实现 三、自己的代码提交记录截图 四、自己负责模块或任务详细说明 1.Minefield类实现 Minefield是我们主要的算法实现模块。在正式开始扫雷游戏时,看见的是如下界面:一格一格的蓝色格子表示可点 ...
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2019-01-17 10:21:41
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1.建雷盘(9*9雷盘) 2.初始化雷盘,雷盘1每个位置初始化为字符0,雷盘2每个位置初始化为字符*。 3.为了检验,输出我们初始化好的雷盘。 4.向棋盘放雷,这块我们可以以雷数设计难度。摆雷是以随机数放入的,下面会附上代码,详见代码 5.扫雷。 详细说明一下扫雷的思想: 5.1.先定义int wi ...
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2018-12-28 23:39:37
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class Computer: # 实例方法 def play(self): print("电脑可以扫雷") # 在定义实例方法的时候. 必须给出一个参数 self # 形参的第一个参数, 自动的把对象给传递进来 def work(self): # self 是当前类的对象 print(self) ... ...
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2018-12-27 23:03:33
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认定了的事情,只要是对的,干到底! 分别建立 HTML CSS JS 三个文件 加上 保存好的图片 HTML代码 CSS代码 JS代码 图片文件 ...
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2018-12-20 01:04:25
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