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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十二节:换装系统
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程            第十二节:换装系统 视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1330/20812?auto_start=1交流论坛:http://www.firestonegames.com/bbs/forum.php 工程下载地址:http://www.firestonegames.com/bb...
分类:其他好文   时间:2015-09-08 20:13:49    阅读次数:195
如何解决卸载McAfee时出现“处于托管模式时无法删除”问题(转)
问题现象:这几天在为客户终端换装杀毒软件时出现这么一个问题:在控制面板的添加或删除程序里面将“McAfee VirusScan Enterprise和 McAfee AntiSpyware Enterprise Module”卸载后,却无法卸载“McAfee agent”,总是提示“处于托管模式时无...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 00:54:32    阅读次数:438
『HTML5梦幻之旅』 - 仿Qt示例Drag and Drop Robot(换装机器人)
前面我们看到的机器人就是通过这个类来实现的。但是正如学过生物必修一的同学都知道,动物生命层次是这样的:个体->系统->器官->组织->细胞,我们的机器人就是个体,那么四肢构成运动系统,以此类推。所以我们的这个Robot类就只是个装载头部,身躯,四肢的容器。在上面给出的文件结构中可以看到,还有Head.js和Body.js这些类,他们的实例化对象就是放在Robot这个个体里的部件了...
分类:Web程序   时间:2015-07-06 16:06:13    阅读次数:257
Ubuntu环境下Eclipse的安装(配置JDK8,Eclipse)
上周末,为了学习给换装系统Ubuntu Kylin 14.1版本。第一次接触Linux系统,花了2天时间熟悉一些基础命令,浪费了不少时间。 对于Linux初学者,安装Eclipse 的过程中,肯定有很多问题,百度的结果很多,五花八门,但真正适合有用的很少。Rock 在此把我在安装过程中运到的问...
分类:系统相关   时间:2015-06-17 21:23:01    阅读次数:326
容器适配器之queue
转载http://blog.csdn.net/thefutureisour/article/details/7751846容器适配器容器适配器其实就是一个接口转换装置,使得我们能用特定的方法去操作一些我们本来无法操作的东西。举一个例子,比如你的一个设备支持串口线,而你的电脑支持的是USB接口,这时候...
分类:其他好文   时间:2015-06-06 11:56:07    阅读次数:140
换装方法
游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常.....
分类:其他好文   时间:2015-04-30 19:47:25    阅读次数:126
暖暖环游世界APP使用体验
第一次下载试玩了这个游戏后,就被精美的画面给惊艳到了!APP介绍:暖暖环游世界是一款画面极其精美的角色扮演(RPG)模拟养成类手机游戏,是以一张藏宝图为故事线索的少女系列换装游戏。APP特色:(1)突破一般换装游戏的简陋设计,将换装与RPG进行完美融合。(2)人物是由声优来配音的,高大上(3)有故事...
分类:移动开发   时间:2015-04-21 20:18:38    阅读次数:160
小梅科普:Unity客户端架构设计与网络游戏关键技术
目前利用Unity开发移动端游戏越来越多,不论是游戏公司还是独立开发者都需要在移动互联网时代发挥各自的技术优势,把自己的产品做到最好占领市常本课程介绍的是基于Unity客户端框架设计以及关键技术3DAvatar换装和热更新技术实现以及Protobuf-net序列化和反序列化的运用,只有..
分类:编程语言   时间:2015-04-08 16:39:45    阅读次数:173
Unity客户端架构设计视频教程
Unity客户端架构设计视频教程 课程讲师:海洋  课程分类:游戏开发 适合人群:中级 课时数量:20(42节)课时 更新程度:完毕 用到技术:Unity客户端,UI设计框架,Avatar换装,Protobuf-net等 涉及项目:搭建Unity客户端 UI设计框架以及Avatar换装和移动端热更新技术实现以及Protobuf-net在Unity中运用 咨询QQ:16091...
分类:编程语言   时间:2015-04-08 16:28:42    阅读次数:160
[Unity实战]详解换装系统(三)
在阅读本文章之前,本人强烈建议你先看看本系列的前两篇文章,对换装系统有一些了解后再继续! 在上一篇文章中,运行之后是这样的: 我们的target上挂上各种类型的mesh,而每一个mesh上都有一个Skinned Mesh Renderer组件,这无疑会增加运算量,根据官方demo的指引,我们应该合并mesh,这样target上就只有一个Skinned Mesh Renderer...
分类:编程语言   时间:2015-04-02 09:13:55    阅读次数:233
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