小猪的数据结构辅助教程——3.2 栈与队列中的链栈标签(空格分隔): 数据结构1.本节引言:
嗯,本节没有学习路线图哈,因为栈我们一般都用的是顺序栈,链栈还是顺带提一提吧,
栈因为只是栈顶来做插入和删除操作,所以较好的方法是将栈顶放在单链表的头部,栈顶
指针与单链表的头指针合二为一~所以本节只是讲下链栈的存储结构和基本操作!
2.链栈的存储结构与示意图存储结构:typedef str...
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2016-01-02 16:33:01
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1.栈: 在函数调用时,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向函数的返回地址,也就是主函数中的下一条指令的地址,程序由该点继续运行。char s1[] = "123456";cha...
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2015-12-30 10:34:21
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一,堆与栈1,栈区,stack: 后进先出,由编译器自动分配并释放,一般存放函数的参数值、局部变量2,堆区,heap:先进先出,由程序员分配和释放3,全局区,静态区:程序结束后由系统释放,4,寄存区:保存栈顶指针和指令指针5,文字常量区6,程序代码区,存放函数的二进制代码链表:头指针head,栈区:...
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2015-12-01 12:26:35
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1、概念 在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。 静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种...
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2015-10-04 13:33:32
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在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;这两种方式是有区别的。 静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调...
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2015-09-25 16:21:23
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压栈一次esp-4,ebp不变esp是栈顶指针寄存器,堆栈操作只和esp有关比如有一个函数a,有两个参数,一般是这样的PUSH 1 参数2压栈,esp-4PUSH 2 参数1压栈,esp-4CALL a 调用a:PUSH EBP 保存ebpMOV EBP,ESP 改变栈帧,以后访问参数通过ebp,访...
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2015-08-27 18:13:32
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#include#pragma once
#include
#include
#define StackSize 100
typedef int DataType; //栈元素类型定义
typedef struct{
DataType stack[StackSize];
int top;
}SeqStack;
//将栈初始化为空栈只需要把栈顶指针top置为
void InitStack(Seq...
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2015-08-12 06:45:08
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在C++中,类的对象建立分为两种,一种是静态建立,如A a;另一种是动态建立,如A* ptr=new A;
区别:
静态建立一个类对象,是由编译器为对象在栈空间中分配内存,是通过直接移动栈顶指针,挪出适当的空间,然后在这片内存空间上调用构造函数形成一个栈对象。使用这种方法,直接调用类的构造函数。
动态建立类对象,是使用new运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执...
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编程语言 时间:
2015-08-11 10:06:38
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//_DataStructure_C_Impl:
#include
#include
#define StackSize 100
typedef char DataType;
typedef struct{
DataType stack[StackSize];
int top;
}SeqStack;
//将栈初始化为空栈只需要把栈顶指针top置为
void InitStack(SeqStack...
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2015-08-05 06:41:14
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// _DataStructure_C_Impl:顺序栈
#include
#include
#define StackSize 100
typedef char DataType;
typedef struct{
DataType stack[StackSize];
int top;
}SeqStack;
//将栈初始化为空栈只需要把栈顶指针top置为
void InitStack(SeqS...
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2015-08-04 00:43:32
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