微信小游戏一经推出就受到了许多开发者的关注,目前已有2000多款作品上线。我们也在第一时间推出了微信小游戏适配解决方案,并持续优化改进,同时整理发布了多篇关于使用白鹭引擎开发微信小游戏的FAQ文章(详情可查看白鹭引擎公众号历史消息),但仍有部分新手开发者遇到了一些开发问题。为此我们为这些开发者梦整理 ...
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2020-04-26 18:44:24
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1、创建工程 main函数里面的:要设置尺寸,根据图片的大小来设置:eglView->setFrameSize(800, 500); 遇到一个问题是,图片800*500,但是窗口显示的是1024*768;这里需要看AppDelegate类里面的 bool AppDelegate::applicati ...
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2020-04-26 18:40:04
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(点击图片进入关卡) 了解如何为您的游戏创建自定义目标! 简介 现在您可以为您的游戏创建自定义目标! 我们将它们称为手动目标,因为您负责将它们手动标记为成功或失败。 像这样创建一个手动目标: myGoal = game.addManualGoal("击败骷髅,救下射手!") def onDefeat ...
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2020-04-26 11:20:17
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(点击图片进入关卡) 我们每一个倒下的同志,都会起来反抗你。 简介 你认为兽人弱吗? 如果我们一次又一次产生,会怎么样? 使用 "defeat" 事件,我们可以在每次失败的时候产生两个新的兽人。 我们也可以统计被击败的食人魔。 P.S.: 当许多食人魔在你的英雄周围时,尝试按下键盘上的空格按钮。 默 ...
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2020-04-26 10:54:46
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感叹下Unity选择C 作为游戏开发语言非常明智,倒不是说运行速度有多快,代码质量有多高,但新手友好不容易踩坑浪费一些时间在代码编译上,虽然说蓝图连线小白,但我一个程序敲代码更顺手不用记那些框框名称,有IDE为我补全,再次吐槽下Unreal对IDE的智能补全支持不好。 C++各种认真写代码的格式我认 ...
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2020-04-25 00:43:02
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1.开发环境 2.游戏框架 3.游戏流程 4游戏图片素材 网址:https://www.jianshu.com/p/0993c99f6000 5游戏所需创建: 我是把所有有关飞船的图片放在了一个图片里命名为:shoot.png score.txt为记录分数排行榜的文本文件如图: 600, 400.. ...
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2020-04-23 01:13:17
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(点击图片进入关卡) 如果你只需要打败一些敌人呢? 简介 addDefeatGoal() 设定一个目标来击败游戏中的所有敌人。 你可以通过一个参数来设定玩家需要击败的敌人数量,比如: # 打败5个食人魔以取胜 game.addDefeatGoal(5) 默认代码 # 玩家只需要打败一些敌人。 gam ...
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2020-04-22 09:59:42
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有人忘了保卫要塞! 添加一名士兵并对他们进行编程以捍卫要塞! 简介 使用事件处理函数给士兵指令! def soldierLogic(): while True: enemy = soldier.findNearestEnemy() if enemy: soldier.attack(enemy) so ...
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2020-04-17 11:10:33
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欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 从微信的诞生,到微信公众号、微信支付,再到小程序,腾讯生态在一次又一次影响用户行为习惯的同时,也为开发者提供了新的思路和技能发展方向。无可置疑,微信小程序开发浪潮已经来临,也将在 2018年成为各行业流量红利的集中爆发入口。 4月28日,腾 ...
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2020-04-17 09:36:46
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Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解。 既然,Cocos2dx是跨 ...
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2020-04-13 19:29:48
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