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搜索关键字:游戏引擎    ( 740个结果
OpenGL1.0 线段
OpenGL1.0线段 DionysosLai2014-06-16 本篇作为我学习Opengl第一篇文档。希望自己能在图形学路上走得远一点,达到可以渲染游戏画质目的,现阶段是Box2D对物理世界模拟非常好。但自己无法做到材质渲染非常好,致使很多效果差强人意。 谈到,画线。相信非常多游戏引擎都非常好的 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-12 13:24:52    阅读次数:224
AI五子棋-第三周-需求改进&系统设计
1. 需求&原型改进 根据组内成员的讨论以及老师和同学的建议,本周进行了以下的改进: 1. 改进了游戏UI的界面设计,并且对前端代码进行模块化整理,增强可读性和可维护性。 2. 对后台的游戏引擎进行改进设计,完善了游戏调度机制 3. 对人工智能算法进行了优化和改进,原先的算法因为其所需要的计算资源过 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-27 13:30:57    阅读次数:193
游戏引擎架构.pdf高清版免费下载
下载地址:网盘下载 备用地址:网盘下载 内容简介编辑[1] 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-14 00:31:07    阅读次数:270
【原创】使用JS封装的一个小型游戏引擎及源码分享
下面的是一个测试案例: 功能实现的比较简单,但是也就是对上面的这个引擎的基本使用吧。 实现的功能基本介绍:(目前是开发期间的9个版本及功能介绍) /** V1.0: 引擎实现的基本模块思路* 1.创建一个游戏引擎对象及精灵对象* 2.将精灵对象添加到引擎中去,并实现播放动画效果以及需要用到的回调方法 ...
分类:Web程序   时间:2018-10-13 14:46:18    阅读次数:196
(原)Skeletal With DirectX12
@author: 白袍小道 @来源: Advanced Animation with DirectX, 游戏引擎架构 (暗影不解释连招) 引言: 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化。主要种类有Morph动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)。从动画数据的角度来说... ...
分类:其他好文   时间:2018-10-10 14:29:36    阅读次数:203
Xenko C#开源游戏引擎入门
最近使有和 Three.js 开发三维页面,觉得很有趣。以前在做WP应用的时候使用过MonoGame做过一点东西,后来Windows 10上来,MonoGame好像不怎么支持了,也没用了。最近在看Windows 下的C# 3D绘图,发现了SharpDx,随藤摸瓜又爬到来了MonoGame 和发现Xe ...
分类:Windows程序   时间:2018-09-21 15:09:48    阅读次数:2363
cocos2d-x_下载游戏引擎并创建第一个项目
我是一名小白。 第一步:去官网下载cocos2d-x 第二步:将安装包里边的 拖进命令行点击回车键 ,在安装的时候有三个选择路径的,因为我做的是ios开发所有全部就是直接点了回车。 第三步:将目录切换到下载好的cocos2d-x的文件夹 然后执行创建工程的命令行: (对这句话的解释:new后边跟的是 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-05 17:33:01    阅读次数:240
新机遇,新开始,新挑战
结缘计算机: 我感觉学习计算机专业,毕业后能够从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,网络游戏皮肤/纹理设计,网络游戏图形开发,网络游戏测试,网络游戏音频开发,游戏客户端开发,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-04 13:47:01    阅读次数:192
Python基础简介
一、目前各种语言的应用:java, 可以把特别小的项目做大,并且开源库比较多,C: 用在最底层,例如编写操作系统,运行速率快,开发效率低,C++:常坐游戏引擎Python:AI(人工智能) 简单.明确.优雅,搜索引擎的爬虫C#:吃鸡游戏以后有可能取代C++,有高效的硬件处理能力,结合JAVA,C,C ...
分类:编程语言   时间:2018-09-03 17:16:36    阅读次数:227
编程方向 zygh fx bc
硬件 —— 数字电路、集成电路、存储器、各种硬件设计和验证方法等。 系统 —— 计算机架构(指令集、串/并行、网格、云端之类)、嵌入式、实时系统等。 软件 —— 操作系统、虚拟机、编程语言、软件设计/开发/验证的工具和方法论等。 网络 —— 计算机网络的架构、协议、组件、路径算法、性能分析等。 计算 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-17 00:41:32    阅读次数:183
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