Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。 ...
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编程语言 时间:
2017-11-27 23:24:49
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前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察了xlua和tolua,最终选择了xlua,原因如下:1)项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块,而是修复旧版本Bug。2)修复Bug针对的是iOS平台,总所周知... ...
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编程语言 时间:
2017-11-25 11:25:13
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247
前言 有关APK更新的技术比较多,例如:增量更新、插件式开发、热修复、RN、静默安装。 下面简单介绍一下: 什么是增量更新? 增量更新就是原有app的基础上只更新发生变化的地方,其余保持原样。 与原来每次更新都要下载完整apk包的做法相比,这样做的好处显而易见:每次变化的地方总是比较少,因此更新包的 ...
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移动开发 时间:
2017-11-19 02:36:18
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299
一、简述热修复无疑是这2年较火的新技术,是作为安卓工程师必学的技能之一。在热修复出现之前,一个已经上线的app中如果出现了bug,即使是一个非常小的bug,不及时更新的话有可能存在风险,若要及时更新就...
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其他好文 时间:
2017-11-16 14:18:19
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156
一、前言 最近在看热修复相关的框架,之前我们已经看过了阿里的Dexposed和AndFix这两个框架了,不了解的同学可以点击这里进行查看:Dexposed框架原理解析 和 AndFix热修复框架原理解析,然后还有最近很火的一个是腾讯的Tinker热修复框架,再看他的原理实现的时候,发现了他使用到了开 ...
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移动开发 时间:
2017-11-11 22:53:41
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212
1.主流的热修复是 QQ 、微信和阿里百川 2.我建议使用阿里百川的原因第一:团队在钉钉有专门的客服 二、对于新手来说非常方便 3.操作步骤:阿里百川的api文档很详细 我只说一些坑: 1》下面的初始化只能放在oncreat()中 放在其他文件中没什么作用 ...
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移动开发 时间:
2017-11-03 11:05:57
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142
参考文章: 安卓插件化的过去现在和未来 张涛 http://kymjs.com/code/2016/05/04/01 安卓插件化从入门到放弃 包建强 http://www.infoq.com/cn/news/2016/04/baojianqiang-interview 安卓热补丁动态框架小结 鸿洋 ...
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移动开发 时间:
2017-10-27 19:10:24
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318
转自:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/52761658 本文在我的微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)首发。 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/det ...
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移动开发 时间:
2017-10-27 19:06:24
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303
本文探讨了Android热修复技术的发展脉络,现状及其未来。 ...
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移动开发 时间:
2017-09-26 13:06:17
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222
简单来讲,为了修复线上问题而提出的修补方案,程序修补过程无需重新发版! ...
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其他好文 时间:
2017-08-31 09:47:22
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258