一、 软件过程:软件生存周期 所涉及的一系列相关过程。过程是活动的集合,活动是任务的集合。 软件生存周期:是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段。 软件过程模型:是一种开发策略,这种策略针对 软件工程 的各 ...
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2021-07-05 18:24:06
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一、背景 在Tokyo工作了五年多,回到祖国。因为隔离政策,在A地宾馆禁足14天。一路顺利,只是检查严格,时间略长而已。住的酒店不赖,应该是说很好,30多平的房间,衣柜,沙发,茶几,书桌,浴缸,应有尽有。无法出门,只能禁足在屋里,也是人生中难得的机会,所以好好利用一下这段时间,做些事情,提升自己。 ...
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2021-07-05 18:15:47
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NumPy 提供了线性代数函数库 linalg,该库包含了线性代数所需的所有功能,可以看看下面的说明: 函数描述 dot 两个数组的点积,即元素对应相乘。 vdot 两个向量的点积 inner 两个数组的内积 matmul 两个数组的矩阵积 determinant 数组的行列式 solve 求解线性 ...
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2021-07-05 18:13:46
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1 多阶段决策和最优化原理 对于此类问题有明显的阶段性,即系统可以分为若干个阶段,每个阶段系统有一个状态,如第k个阶段状态为$x_k$,每个状态都有一个决策集合$Q_k(x_k)$,我们在其中选择一个 \(q_k \in Q_k(x_k)\),则状态由$x_k$转移到$x_{k+1}=T_k(x_k ...
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2021-07-05 18:05:42
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第一,vue 官网:https://vuejs.org,它是我们vue的基础语法,最开始学习就需要从它开始。 第二,vue-router 官网:https://router.vuejs.org/zh/,vue中路由的实现需要借助于它。 第三,axios github地址:https://github ...
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2021-07-05 18:05:12
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下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Gr ...
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2021-07-05 18:04:52
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win10安装apache httpd 1 下载 下载地址:https://httpd.apache.org/ 点击图上的两个Download中的任意一个 点击Files for Microsoft Windows 点击图中的五个链接中的任意一个,这里以第一个为例 点击图中标出的任意一个图标开始下载 ...
这两个月没有怎么更新博文,最近换工作了,根据新工作安排,大半年内都做MCU开发(就不要叫单片机了,太老土了)。 入职新工作了,急需重构拳头产品的软件,所以每天加班,博文也就没以前更的多了。 单片机与linux应用开发,开发过程中有什么区别之近日个人感悟: 第一点,单片机往往配合仿真器调试,linux ...
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2021-07-05 17:32:47
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Horovod 是Uber于2017年发布的一个易于使用的高性能的分布式训练框架,在业界得到了广泛应用。本文是系列第九篇,介绍 horovod on spark 如何启动。 ...
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2021-07-05 17:30:40
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3.3 变量-var ES变量是松散类型的,意思是变量可以用于保存任何类型的数据。每个变量只不过是一个用于保存值得命名占位符。 当前有三个关键字可以声明变量:var,const,let。但是目前只有var可以再任一版本的ES中使用,而const和let只能在ES6及以后的版本使用。 1.var关键字 ...
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2021-07-05 17:20:44
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