角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character ControllerSlope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡。Step Offset:台阶高度...
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2014-08-25 13:18:54
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原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言、关注、私信等支持,但是我好像已经没有办法让自己继续写以前的博客系列了,因为我发现网上关于unity3D的内容太少了,所以我无法自拔...
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2014-07-24 14:34:45
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Lesson 11 excuse [ik'skju:z] v.原谅2 me [mi:, mi] pron.我(宾格)3 yes [jes] ad.是的4 is [iz, s, z, ?z] v.be动词现在时第三人称单数5 this [ðis] pron.这6 your [j?:, j?:, j?r...
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2014-07-21 14:29:27
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角色控制器
在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器。角色控制器保存在unity标准资源包中,可以说是非常的强大。可以模拟第一或者第三人称视角。不受刚体的限制,非常适用于表现游戏中的主角运动。首先还是导入标准资源包。在project视图中点击右键,选择import package——character controller
第一人称
第一人称好...
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2014-07-19 11:26:44
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原文地址:
http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎...
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2014-05-18 00:18:25
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原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
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2014-05-02 15:47:08
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