1. 活体相关文献综述调研 参考:https://blog.csdn.net/CVAIDL/article/details/84567319 2. 基于LBP纹理特征的识别 1) 基于LBP_256特征提取(基本的256维LBP特征向量) 401*401 RGB图片->灰度化-> 计算得到400*4 ...
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2020-02-18 15:00:48
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ASTC中ARM研发的一种较新的贴图压缩格式,从IOS9(A8架构,现在都iOS12了)开始支持ASTC压缩格式 ,相对于PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的压缩比会增加到0.25,不过显示效果也会好很多,而且不要求图片长宽相等且为2的幂次方。而且Android设备也支持。 图片压缩核心思想是 ...
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2020-02-12 10:59:29
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在投影变换视口变换后,需要对投影到屏幕上的平面三角形顶点属性进行线性插值,例如颜色,纹理,深度等。但对于投影前在3D空间的三角形来说,这个插值并不是线性的。下面来推导一下这个插值。 假设屏幕空间的三角形的三个顶点分别为$v_0,v_1,v_2$,$v_p$是位于三角形一边上的点$v_0 + t(v_ ...
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2020-02-07 20:34:28
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骨骼动画资源(Spine) https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/spine.html Creator v2.2.0 及以上支持 Spine v3.7)。 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .tx ...
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2020-02-06 14:31:40
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本文介绍通过java程序在excel中操作形状(图形)的方法,包括: 1. 添加形状(如设置形状类型/位置/大小、形状颜色填充(单色/渐变色/纹理/图片填充)、形状显示或隐藏、形状倾斜角度、添加文本到形状、形状阴影等) 2. 读取形状中的文本和图片 3. 删除形状(删除指定或全部形状) 工具:Spi ...
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2020-02-03 19:01:06
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可以多次操作 避免了纹理坐标修改设置的复杂步骤 沿轴旋转正180度,y,z轴不变 相当于沿着x轴翻转 ...
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2020-01-19 23:45:08
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原文:WPF 3D开发教程(一) 一、3D基础知识 1.1 坐标系 我们知道,在2D平面绘图时,WPF使用的坐标系(其实计算机上的图形处理一般都是这样)是以屏幕左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向。而WPF的3D坐标系,取区域中心为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方向,z轴正方向垂直... ...
注意:离屏渲染是以左下角为坐标原点,图片出来是翻转的 对应代码改变使之与纹理坐标系一致 ...
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2020-01-17 13:55:00
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两种绘制方式: 1:三角形绘制,环绕防线一致 (消耗内存,一个顶点多次存储) 2:三角形线绘制,偶数 4 : 4-1 4-2 4 奇数 3: 3-2 3-1 3 ...
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2020-01-15 13:55:14
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最近断断续续学习了一些Unity Shader的内容,总结一下,主要学习资料是siki学院的课程。 Unity Shader基本结构 这个最简单的Shader将顶点坐标传入顶点着色器,转换成裁剪空间坐标后输出给片元着色器,片元着色器不做任何处理,直接将每个像素置为白色,效果如图: 结构体的使用 Sh ...
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2020-01-12 11:55:39
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