这里有篇论文《基于子带谱平滑度的音频篡改检测》,可供参考。
这里的质量主要涉及到采样率,即低采样率伪装高采样率音频。
大部分假无损就是上采样为高质量的音频,然后用无损格式封装。
11025Hz 伪装重采样 22050Hz音频,重采样不会补充有用信息,即11025/2 ~ 22050/2仍然平坦。
22050Hz原始音频,一般情况下是自然逐步衰减(这取决与音频的内容,...
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2015-04-26 09:27:53
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这里有篇论文《基于子带谱平滑度的音频篡改检测》,可供参考。这里的质量主要涉及到采样率,即低采样率伪装高采样率音频。大部分假无损就是上采样为高质量的音频,然后用无损格式封装。11025Hz 伪装重采样 22050Hz音频,重采样不会补充有用信息,即11025/2 ~ 22050/2仍然平坦。22050...
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2015-04-25 21:04:52
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FFmpeg编程学习笔记一
1、为了学习ffmpeg编程需要单步调试,参照网上的教程用VS2013编译一次成功,之后随便写了个重采样音轨小程序,也就是把一个5.1声道的AC3文件分解成6个WAV文件的简单功能。
2、编译成功执行也正常,但速度奇慢,比同类软件eac3to慢了整整快5倍。
3、OK上网搜搜咋回事,一天,二天过去了无果。
4、无奈用VS2013的性能与诊断,分析出最占用时间的函...
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2015-04-03 19:27:10
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今天和挪威的同事讨论点云的vex函数pcunshaded(),结果两个人都没搞太明白倒是转到了另一个话题,就是点云采样制作连线怎样避免重复计算,这里做一下记录。如果采用严格的避免重复连接的方法,我们可以在每个点上增加两个点属性,一个是确定自己是否已经建立连线的判断属性,另一个是存储连线对应的另一端点...
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2015-02-26 01:17:00
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OpenGL中的多重采样
抗锯齿处理的最大优点之一就是它能够使多边形的边缘更为平滑,使渲染效果显得更为逼真和自然。点和直线的抗锯齿处理是得到广泛支持的,但遗憾的是,对多边形的平滑处理并没有在所有平台上都得到实现。并且,即使在可以使用GL_POLYGON_SMOOTH的时候,对整个场景进行抗锯齿处理也没有想象中的那么方便。这是因为,抗锯齿处理是基于混合操作的,这就需要从前到后对所...
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2015-01-25 00:13:30
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确定较好的边绑定参数没有对轮廓进行重采样平滑参数为0.1,2没有对轮廓进行重采样平滑参数为0.5,8对轮廓做2倍重采样,平滑参数0.1,2出现了一些“主干道”2倍重采样平滑参数0.5,2“主干道”较为平滑2倍重采样平滑参数0.1,104倍重采样平滑参数0.5,10得出一些经验,平滑迭代次数较低的时候...
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2015-01-20 17:18:51
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文档内容:学习现有的分辨率转换算法,并根据各个算法的优劣选取最优的算法时间节点:2014/12/15~2014/12/16一、 视频分辨率下变换描述 高清视频信号下变换的主要原理是将一帧图像中水平行与垂直像素点减少。处理过程主要包括:视频信号的重采样;获取字的控制存储、YC字的复合处理;以及最终的....
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2015-01-05 18:38:47
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通过程序,而不是显卡的控制面板,控制OpenGL多重采样的方法
在windows平台下采集输入设备的音频数据资料已经很多了,但是采集声卡回放设备的方法却比较少,在此写下本人开发的一个用于采集声卡回放输出设备(桌面声音)的音频数据,并做重采样处理的功能模块;当然同时也支持从输入设备中采集音频数据。在实现过程中使用了MMDeviceAPI等..
栅格重采样的实质:
栅格重采样是将输入图像的像元值或推导值赋予输出图像中每个像元的过程。
栅格重采样发生时机:
当输入图像和输出图像的位置(经过几何变换或投影设置等操作)或像元大小(即栅格影像分辨率)发生变化时,都需要进行栅格重采样。
此外,栅格重采样是栅格数据在空间分析中处理栅格分辨率匹配问题的常用数据处理方法,为了便于分析,通常将不同的分辨率通过栅格重采样转化...
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2014-11-14 22:48:54
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