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搜索关键字:高光    ( 169个结果
DEV的GridControl控件的选中列属性设置高光
设置Run Designer=>Views=> OptionsSelection下面的: EnableAppearanceFocusedCell = False,//鼠标移开,失去焦点,仍然保持其原有的样式风格 EnableAppearanceHideSelection = False//控制点击选 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-14 19:03:35    阅读次数:275
[文献阅读]基于卷积神经网络的高光谱图像深度特征提取与分类
Deep Feature Extraction and Classification of Hyperspectral Images Based on Convolutional Neural Networks 使用3 D CNN提取空 谱信息 主要内容 1. 基于CNN设计了三种FE(Featur ...
分类:其他好文   时间:2018-05-13 11:59:47    阅读次数:152
apple-touch-icon-precomposed
apple-touch-icon-precomposed是苹果为iOS设备配备了apple-touch-icon私有属性,支持size属性,可以用来适应不同的设备。 当属性值为apple-touch-icon-precomposed时,系统将不会对图标添加类似于圆角和高光效果;当属性值为apple- ...
分类:移动开发   时间:2018-03-01 19:48:14    阅读次数:172
ShaderLab学习小结(十四)点光源问题
之前在“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源”中用了Shade4PointLights()函数来计算点光源的反射。这个函数记录在unitycg.cginc中,其中用到的前八个参数来自于UnityShaderVariables.cginc。在这个例子中,只一个pass就实现了平等光、点光源反射,以及高光反射。后来在学习中,接触到另一种点光源反射的例子,用到两个pass,第一个pass
分类:其他好文   时间:2018-02-06 16:39:44    阅读次数:253
unity shader
Unity新的shader叫做 基于物理渲染的shader,先介绍下新的shader具有的特性: 在表面上的各个点的光线渲染,都经过计算,以确保与从环境中接受到的光相等。粗糙表面受来自更为宽广区域的光线影响。 更平滑些的表面表现出更强、更小的高光区域。点A反射来源为摄像机正面的光线。点B接受来自天空 ...
分类:编程语言   时间:2018-02-01 23:11:04    阅读次数:212
ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影
在之前“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源请添加链接描述”中的场景加入一个plane,如下图:被平行光和点光源照射的球体没有产生阴影代码方面很好解决,就是在原先的shader最末尾加个fallback即可Shader"shadername"{SubShader{}fallback"Diffuse"}效果如下图:在两个光源照射下,球体产生了阴影,并投射到下面的plane上。注:pl
分类:其他好文   时间:2018-01-26 14:48:50    阅读次数:196
ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源
场景中有一个平行光,一个×××点光源,设高光颜色为绿,效果如下:Shader代码:Shader"Custom/DifSpecPoint"{Properties{_Spec("Spec",Color)=(1,1,1,1)//高光颜色_Shin("Shin",range(1,32))=2//高光强度系数}SubShader{pass{tags{"lightmode"="forwardbase"}CGPR
分类:其他好文   时间:2018-01-26 14:48:42    阅读次数:241
VS2013+OPENCV+GDAL处理多光谱数据
目前在研究高光谱图像处理。与普通图像不同,高光谱图像是多波段的图像,而OPENCV只能直接处理至多3维的图像,所以要依赖GDAL库来处理高光谱图像。思路就是:根据文件名获得其GDALDataset数据集,然后分波段(波段相当于通道)存储在格式为Vector<cv::Mat>的容器内,最后利用MAT的 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-09 10:18:38    阅读次数:223
UWP Windows历史上最漂亮的UWP框架出炉!!!
原文:UWP Windows历史上最漂亮的UWP框架出炉!!!UWP Windows历史上最漂亮的UWP框架出炉!!! 本框架基于微软的开源项目WTS开发,并在其基础上增加了FDS(流畅设计元素,高光、亚克力等)、多语言系统、沉浸式体验(扩展内容到标题栏) 同时又保留了WTS的强大扩展性,你可以添加... ...
分类:Windows程序   时间:2018-01-04 14:26:28    阅读次数:464
(转载)高光谱数据读取by multibandread函数
原文地址:http://www.cnblogs.com/yxxx/p/6873834.html 利用matlab中multibandread函数参考数据的hdr文件读取: 函数格式: 参数说明: DIMS: A 3 element vector of integers consisting of [ ...
分类:其他好文   时间:2017-12-21 17:19:17    阅读次数:635
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