在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-28 13:15:26
阅读次数:
244
本文主要讲的是android中长度单位(dp、px、sp)的用法。1、px:pixels(像素) (1)、不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的 (2)、这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 一般我们形容屏幕的分辨率,例如分辨率800*480,实际表示改手机屏幕在高度上有800个像素,宽度上....
分类:
移动开发 时间:
2014-06-25 18:22:01
阅读次数:
346
DIP,IoC,DI基本概念依赖倒置原则(DIP,Dependency Inverse Principle):强调系统的“高层组件”不应当依赖于“底层组件”,并且不论是“高层组件”还是“底层组件”都应当依赖于抽象。抽象不应当依赖于实现,实现应当依赖于抽象。依赖(Dependency):组件A如果:①...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-17 13:21:36
阅读次数:
265
DIP,dependency inversion principle,中文翻译为“依赖倒置原则”。 DIP是大名鼎鼎的Martin大师提出来的,他在1996 5月的C++ Reporter发表“ The Dependency Inversion Principle”的文章详细阐述了DIP原则,并且在他的经典著作《 Agile Software Development, Principles, Pa...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-15 15:33:53
阅读次数:
277
DIP中文解释:双列直插式封装。插装型封装之一,引脚从封装两侧引出,封装材料有塑料和陶瓷两种。DIP是最普及的插装型封装,应用范围包括标准逻辑IC,存贮器LSI,微机电路等。
PLCC中文解释:外形呈正方形,32脚封装,四周都有管脚,外形尺寸比DIP封装小得多。PLCC封装适合用SMT表面安装技术在...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-13 17:46:35
阅读次数:
436
一、pxPixel像素不解析二、dpidpi(Dots Per
Inch):每英寸点数,即屏幕对角线像素值÷英寸值比如480x800分辨率4.0英寸的手机计算的DPI=三、dpdp(与dip相同):在每英寸160点的显示器上,1dp
= 1px,即px = dp(dpi/160)假设两块屏幕尺寸一样...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-12 14:24:01
阅读次数:
291
1、几个术语
VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA
这些术语都是指屏幕的分辨率。
VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素;
HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,分辨率为480×320;
QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,分辨率为320×240;
WVGA:Wide Video ...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-10 19:16:28
阅读次数:
314
1、dip与pxAndroid工程师在写页面时,margin值的单位是dip,而视觉设计师通常情况下是通过px来控制margin值的,不同单位之间的差别是什么呢?看下面的参数。 在WVGA(800x480)下dip与px之间的视觉测算结果: 1dip=2px9dip=14px17dip=26px2dip=3px10dip=15px18dip=27px3dip=5px11dip=17px19dip=...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-10 17:29:48
阅读次数:
239
首先,选择一款主流机型。
然后,设计师根据该机型的屏幕尺寸设计效果图,给出px单位的标注。
最后,开发根据该机型,可以算出px与dp的换算方法,根据px单位的标注,设置为dp为单位的标注。
备注:1dp=1dip=1sp,对于一般长宽dp或者dip都可以,sp是字体专用单位,在操作系统中设置大中小号字体后,可以改变sp的显示大小。
这样做可以保证在这款机型上,设计师的设计完全表现。对于其他机型,只要尺寸相差不是很大,相差不会太大。...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-10 13:57:02
阅读次数:
242