问题:用GDI+DrawImage画上去的图片会变大解释:StatusDrawImage(Image*image,constPoint&point);两参数的这个接口是这么设计的,它的意思是根据相片的“物理尺寸”作画,如果图片是72dpi(PS默认DPI,很常见),而windows显示器一般设置为9...
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2015-07-11 16:27:42
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/// /// 点击更换验证码 /// /// /// private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) { ...
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2015-07-10 18:59:01
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GDI+(Graphics Device Interface) 是一种绘图装置接口,可将应用程序和绘图硬件分隔,让我们能够编写与装置无关的应用程序。它可以让我们不需要注意特定显示装置的详细数据,便可在屏幕或打印机显示信息。我们可以呼叫GDI+类别提供的方法,然后这些方法会适当的呼叫特定的装置驱动程序...
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2015-07-10 18:35:22
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原文链接:http://blog.csdn.net/clodfront/article/details/5488648为什么要使用双缓冲绘制在进行多图元绘制的时候:因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所...
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2015-07-10 18:29:38
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VC双缓冲绘图技术介绍
双缓冲绘图,它是一种基本的图形图像绘图技术。首先,它在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上。这种技术能够大大地提高绘图的速度,减少卡顿和闪屏的问题。
我们为什么要使用双缓冲技术来进行绘图?
在应用程序开发中,当图像信息数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间...
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2015-07-10 11:19:00
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上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图。Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解。GDI可以绘制点、直线曲线、填充封闭区域...
例1:void CTextDlg::OnPaint(){Graphics graphics(this->m_hWnd);LinearGradientBrush linGrBrush( Point(0,0), Point(200,0), Color(255,255,0,0), Color(25...
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2015-07-07 00:56:18
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转载自:http://blog.csdn.net/zhongbin104/article/details/8730935先看看GDI+的方法方法1:1.GDI+画透明图层(alpha)的png图片stdafx加入如下:#include //初始化一下com口 #include "GdiPlus.h"...
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2015-07-06 15:37:55
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(整理) 平台: 造型引擎——ACIS 显示引擎——Direct3D/OpenGL/GDI 应用框架——HOOPS组件关系图ACIS——造型引擎ACIS是美国Spatial Technology公司推出的三维几何造型引擎,它集线框、曲面和实体造型于一体,并允许这三种表示共存于统一的数据结构中,为各....
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2015-07-05 18:27:26
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对话框的OnPaint()和OnEraseBkgnd()消息的理解一个对话框重写OnPaint()和OnEraseBkgnd(),执行发现OnEraseBkgnd()比OnPaint()执行的次数多很多,但是执行OnPaint()前一定会执行OnEraseBkgnd()。项目中用GDI双缓冲,绘制对...
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2015-07-02 23:53:16
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