3.X打包apk还是相对来说很方便的。
首先安卓和java的环境要配置好,这个就不说了。我就说一下几个容易忽略的地方。
proj.android/jni/android.mk文件肯定是要修改的。
正常情况下,只需要把自己的类添加进去就好了如下
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/Ap...
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2014-09-20 19:01:09
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android.mk里有这样配置:LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)$(call import-add-path,$(LOCAL_PA...
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2014-09-20 13:28:18
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1.修改alps/meidatek/config/xxx/ProjectConfig.mk下的MTK_PRODUCT_LOCALS,去掉不用的资源,比如屏幕密度或语言等.
2. nodpi和mipmap的相关resource因其特殊作用会被保留
PS:
nodpi: resource不会根据device density做scaling
mipmap:提供与device d...
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2014-09-19 12:07:55
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mediatek\operator下面有单独的apk,也有overlay的数据,单独的apk会配置anroid.mk,找到对应的路径直接build。
如果是overlay,则编译原来应用的路径,例如
\mediatek\operator\OP02\SPEC0200\SEGA\OverLayResource\packages\apps\Launcher2\res\xml
需要编译mm pack...
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2014-09-19 12:07:45
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JNI里的c或者c++ 调用stl 的时候,比如引入map头文件:#include 在cygwin使用NDK编译的时候,会提示:fatal error:map: No such file解决方法:就是在jni目录下就是 Android.mk的同级目录下新建一个 Application.mk 文件(如...
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2014-09-18 14:32:03
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进行断点NDK断点调试的时候报错:UnabletodetectapplicationABI‘s历经千辛万苦,终于可以ndk断点调试1.ADT->Preference->Andoird->NDK设置ndk路径2.Application.mk设置APP_PLATFORM:=android-15(与当前工程android版本一致)APP_OPTIM:=debug-DCOCOS2D_DEBUG=1开启debu..
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2014-09-17 15:31:26
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Linux系统使用10位 (b it)数据表示访问的权限,比如某文件的访问权限如下。
-rw-r--r-- @1 keyd staff 73 Mar 9 23:32 Makefile.mk !
drwxr-xr-x 4 keyd staff 136 Aug 27 2010 bash
bit0:使用-或者d表示,前者表示这是一个文件,后者表示这是一个目录(directory)。...
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2014-09-17 12:06:52
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Android.mk文件语法规范根据eoeandroid上的的连载,进行一些更新、修改和加亮。今天翻译ANDROID-MK.TXT文件(英文原文件在/development/Ndk/Docs/android-mk.txt)Android.mk文件语法规范Introduction:Android.mk...
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2014-09-16 10:21:40
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android jni编译时Android.mk文件的规范说明http://www.apkbus.com/blog-27449-55724.html在android.mk文件中加入新建的源文件,让工具链对该文件生成目标文件,并连接到同一个so文件中说明:LOCAL_MODULE是描述模块的,用来给j...
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2014-09-15 17:13:29
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1、在jni目录下新目录prebuilt,在此目录下新文件Androidusc.mk(名字随便取),将第三方库.so复制到此目录
2、打开Androidusc.mk添加内容,例如第三方库是libScreenPop.so:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ScreenPop
LOCAL_SRC...
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2014-09-15 11:18:08
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