1 2.@property属性的用法2 * weak(assign) : 代理\UI控件3 * strong(retain) : 其他对象(除代理\UI控件\字符串以外的对象)4 * copy : 字符串5 * assign : 非对象类型(基本数据类型int\float\BOOL\枚举\结构体)
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2014-10-25 15:47:11
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在异步线程启动后添加 “CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;”即可有效的防止 异步线程给UI控件赋值时 引发异常例如: //Framework 2.0 //ServerThread = new Thread(RecieveAccept...
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编程语言 时间:
2014-10-24 10:48:07
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swift开发的知乎日报客户端详细源码,里面分UI和网络两个模块。1.涉及到了大部分的UI控件的使用(甚至包括UIRefreshView,UITableConrol等等)2.Connection完成网络的交互操作3.json格式的数据解析4.sqlite数据库的各种常用操作5.包含swift开发过程...
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移动开发 时间:
2014-10-22 10:00:22
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261
Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。所以是时候开始学习Android L了!关于Andr...
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移动开发 时间:
2014-10-22 00:53:23
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Android L(5.0)Material Desgin详解之UI控件篇,主要介绍了RecyclerView,CardView两个新增控件的使用方法。...
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移动开发 时间:
2014-10-21 01:04:02
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图形上下文概念: 图形上下文(graphics context):是一个CGContextRef类型的数据. 图形上下文的作用: a保存绘图信息、绘图状态 b决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)如何体用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)如何利用Quartz2D绘制东西到v...
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2014-10-20 22:46:20
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目前Cocos Studio的UI控件中包含ScrollView、PageView、ListView三种滚动层,但是经常会遇到开发者们抱怨在游戏中会显示说有的内容,而不会将超出区域裁剪掉。? 原因是未开启OpenGL深度缓存?? 这个问题在ios会...
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2014-10-20 21:30:44
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之前提过绘制图像首先需要取得图形上下文对象(CGContextRef),系统中维护一个CGContextRef的栈,在UI控件的drawRect方法调用前,系统会为当前绘图环境创建一个图形上下文对象并且置于CGContextRef栈顶,通过UIGraphicsGetCurrentContext()可...
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2014-10-20 15:02:16
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通过CoreGraphic绘制图像一般有以下几个步骤:1:获取图形上下文对象绘制图像首先需要取得图形上下文对象(CGContextRef),系统中维护一个CGContextRef的栈,在UI控件的drawRect方法调用前,系统会为当前绘图环境创建一个图形上下文对象并且置于CGContextRef栈...
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移动开发 时间:
2014-10-19 15:28:41
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参考自林政《深入理解Windows Phone8.1 UI控件编程》,仅仅是我个人的总结,不能做学习用。后面文章同。1. XAML是什么就不解释了,其实它经编译器形成.g.cs文件obj\Debug\*.g.cs如果XAML中声明的控件有x:Name属性,则会在.g.cs文件中生成对应代码。此文件也...
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2014-10-14 22:58:09
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